美国动漫和日本动画的区别?

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百度网友9038c7c
2014-02-14 · TA获得超过6684个赞
知道小有建树答主
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 美国动画的题材太单一,尽是些冒险、神化之类的。

  而日本动画的种类实在是包罗万象、层出不穷。有冒险、神化类型,亦有校园生活类型,亦有悬疑推理类型,亦有以欧洲为背景的类型.
本人认为日本动画很商业化,虽然这也是必不可少的,但找出经典中的经典确实很难。一部动画并不光是故事流程,题材,人物设计等,在情节设计,镜头设计,还有光线,音乐,这都算在内。但大多数日本动画尽在于前三者,因为这正是给人第一印象的重要因素,却不太注重其他的过程。譬如说在对话方面,很多日本动画就显得很格式化,是因为大家想到他是动画,所以就不太注意了,但仔细像的话,你平时是这样说话的吗?比如说在有些日常生活方面的情节,如果你仔细看的画,你不发现就只有镜头里的主要人物在表演吗,像在一个人群里,里面有一个主要人物讲话的话,整个画面,你可以发现就是他的手,嘴,眼,也许头在动,其他的人就和雕塑一样。讲的话也是一些不现实的。其实日本动画,除了个别经典以外,本人喜欢关峻彦的,如果你真的要去研究和学习它的话,除了有些故事新,人物俊,就是一个空花瓶了。一般无论在好的日本动画我都不会看两遍,因为当你了解了人物和情节以后,就没有什么可看的了。而美国动画却不同,我主要是指迪世尼的动画,其中有名的和我认为最经典的是《狮子王》和《海底总动员》,第一,虽然它们的题材有点“老”,但却是建在于世人皆知的理论基础上(海底总动员,父子之情),所以适合于基本上任何国家和年龄的人看,而日本动画却绝大多仅适合于亚洲文化(火影,柯南,你拿给欧洲那些不了解东方文化的人看,人家根本就看不懂);第二,迪世尼能在“老土”的理论题材上遍同样吸引人的故事情节,这是他们精明的一点(几乎所有的迪世尼的动画都是),有些日本动画的题材原始是很新颖的,但最后给他们编来编去,越编越没有明堂了(高达);第三,如果你仔细看,你会发现迪世尼的动画里面的内容太丰富了,一个简简单单的例子:在《狮子王》里当辛巴小时和它叔叔谈话时,观察它全身的动作,耳朵,面部,身体,就连尾巴都随着它当时的思想,心情和感受有变化,有一点很重要的是在人物表情上,如果你是看英文原版的话,你可以发现它讲的每一个字都和它的嘴型符合,表情非常丰富,你可以用几十种不同层次的表情形容词来形容,而日本动画呢,基本的喜,怒,哀,乐,和没有表情以外,你绝对用不上十个不同层次的形容词来形容它,说话就更不用讲了,整个过程嘴型基本上是以简单的开合来完成的;在情节方面,迪世尼也是很会把握的,任何一个场面演得恰恰是时候,长短有度,气氛有紧有松,让观众们时时刻刻都保持着兴趣,而日本动画呢,有些那种过渡集或场景不是过长,就是无聊,可有可无,有些调隐的情界也调得太长了,不是我忍不住(其实我是很有耐心的一个人),是它确实是没有必要那么长,简单的例子,《灌篮高手》里,一个球可以投的出一集来(木暮的执着),有必要吗;还有一个很重要的一点,那就是日本动画不愿保持一部动画的经典性,在好看的看久了也就无味了(柯南,300多集呀,火影,开始我觉得他是一部经典的,自从三代死了后,就成了单纯的打斗了)。

  还有很多点,我也讲累了,但一句话,如果你是那种追求表面,刺激,时尚,美女俊男的话,你喜欢日本动画;如果你成熟,真的对文学,心里学,艺术学有研究的话,你会发现迪世尼动画有很多精华存在,它并不只是光光得奖的问题。虽然我不否认日本动画的优点,但在关点上,我们应该用更成熟的思想来分析它,这样我们才能吸取多方面的优点,从而学到其中的道理。如果我把这三个国家的动画分分类,你就会明白了:中国动画,幼儿看(最大不超过12岁);日本动画,儿童和青少年加部分中年人看(大多数从6岁到20岁);美国迪世尼动画,普片所有年龄的人都有看,都爱看。所以一般在有教育的中老年人眼中,日本动画任是小孩看的,而迪世尼动画却有它的内涵。这就是为什么迪世尼动画全球上映而大多数日本动画只是给亚洲这一带的观众看。

  拿日本的动画片和美国的动画片做比较:

  日本的动画片可以分为3个阶段:早期阶段,中期阶段和近期阶段早期的日本动画片的代表作品有阿童木(估计很多人听过但很少有人看过),聪明的一休(日本动画片的经典),机器猫(经典).这几个早期的动画片是十分有特色的,首先作为日本动画片的一种开山鼻祖,他们保持了很好的绘画风格,尤其是一休系列,人们能从中真正的了解到日本的传统文化,而且该动画片丰富的剧情和精致的绘画无一不令观众叹服和感动,是适合所有年龄观看的优秀动画片. 另外就是机器猫系列,该系列在东亚各国的受欢迎程度在日本动画中是最高的,为什么?积极健康的内容文化,天马星空的想象力,以及出色的反映了日本的60-80年代的日本平民的生活.

  中期的日本动画片开始淡化了日本的传统文化,而是更宣扬日本的一种比较特殊的"特有精神",或者可以叫"热血"吧!(引用当时非常出名的日本红白机热血游戏的名字呵呵).这类动画片突出表现了日本人喜欢的搏斗,杀戮,并且在搏斗中突出自我价值,或者也可以说是在不断的突破自我.代表作包括:圣斗士星矢(也叫女神的圣斗士,哈日族最早的文化快餐),七龙珠(应该算是经典吧??),灌篮高手(也应该算经典吧??)

  其实简单的评价这一时期的动画片,无非就是:一个开始比较弱小的人,不断的被打败,又不断突破自我,不断的打败更厉害的对手,不断的再被对手打败....(汗).简单的说吧,拿七龙珠做例子,孙梧空在和他哥哥拉迪兹战斗的时候,战斗力416,然后孙梧空和他哥哥同归于尽之后,地球又来了更强大的敌人贝吉塔,这时候孙悟空经过修炼,攻击力达到了2800.然后到了那美星和奇纽队长战斗的时候,攻击力更是达到了18W(汗).变成超级赛亚人之后,攻击力那就没法子用数字计算了,本以为天下无敌了,又出现了沙鲁啊,布欧,反正就是对手越来越强,本来处于劣势的人往往在最后那一刻发挥出自己的极限,打败对手.这种日本式的精神在中国也得到了些共鸣(毕竟13E人呢啥样的都有啊).但是这些人往往是目前的大学生,高中和小学生,现实和理想还没有分开,所以追求的这种价值观念. 日本中期的动画片总体内容上是健康的,积极向上的,但从表达方式上却越来越趋向于形式化,几乎没有什么创意了
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