梦幻西游武器怎么算伤害?
梦幻西游的武器有两种主要属性,命中和伤害,还有另外五种随机出现的附加属性,在武器信息中以绿色字样显示,分别是敏捷、力量、魔力、体质、耐力。
具体如何计算伤害得看角色定位:
物理,比如大唐官府、花果山、力天宫、力五庄,那么武器伤害应该算总伤,也就是命中/3+伤害,比如上面的冷月总伤应该为378/3+325=451。
法系和固伤,比如神木林、龙宫、无底洞、女儿村,武器应该单看伤害,命中对于法系和固伤没有加成效果。武器伤害可以直接增加角色伤害数值/4的灵力,而固伤的加成效果得看具体的奇经八脉。
辅助,也是要单看伤害,武器伤害可以增加奶和部分封系法术的奶量与命中率,这个具体得看奇经八脉。
另外还五种附加属性:
力量,可以增加角色伤害、灵力、速度。
灵力=力量*0.4;
速度=力量*0.2;
伤害的具体加成比例得看角色的种族。
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害。
耐力,可以增加角色防御、灵力。
灵力=耐力*0.2;
防御的具体加成比例得看角色的种族。
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防。
体质,可以增加角色气血、灵力。
灵力=体质*0.3;
气血的具体加成比列得看角色的种族。
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血。
魔力,可以增加角色灵力、魔法量。
灵力=魔力*0.7;
魔法量的加成就不提了。
敏捷,可以增加角色的速度和固伤伤害结果。
速度=敏捷*0.7;
固伤结果具体得看各个门派的加成情况,但毋庸置疑的,敏捷对于固伤的提升都比较大,所以现在的任务固伤都是全敏加点。
比如一把武器最初的伤害值是400,命中是600,命中600除以3可以得到200的伤害,那300+200可以算出该武器的总伤为600。
武器总伤可以通过镶嵌太阳石或玛瑙来提升,一级太阳石是8点伤,玛瑙是25点命中相当说8.3点伤害。
扩展资料:
武器除了有两个基础值属性外,还有附加属性,有加属性或减属性的,共有力量、魔力、休质、耐力、敏捷五种属性,最多同时附加两种。
符加属性也要算在总伤上,附加属性相当于人物属性点,一点属性按0.5到0.7的伤害的来算加成,按武器的使用种族不同加成也有所变化,魔族最高到人族再到仙族。
如一把魔族使用的武器,基础总伤是600,附加属性40点,用40*0.7等于28点伤害值,那该武器总伤就是628点。
梦幻西游的武器有两种主要属性,命中和伤害,还有另外五种随机出现的附加属性,在武器信息中以绿色字样显示,分别是敏捷、力量、魔力、体质、耐力。
武器属性
具体如何计算伤害得看角色定位:
物理,比如大唐官府、花果山、力天宫、力五庄,那么武器伤害应该算总伤,也就是命中/3+伤害,比如上面的冷月总伤应该为378/3+325=451。
法系和固伤,比如神木林、龙宫、无底洞、女儿村,武器应该单看伤害,命中对于法系和固伤没有加成效果。武器伤害可以直接增加角色伤害数值/4的灵力,而固伤的加成效果得看具体的奇经八脉。
辅助,也是要单看伤害,武器伤害可以增加奶和部分封系法术的奶量与命中率,这个具体得看奇经八脉。
另外还五种附加属性:
力量,可以增加角色伤害、灵力、速度。
灵力=力量*0.4;
速度=力量*0.2;
伤害的具体加成比例得看角色的种族。
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害。
耐力,可以增加角色防御、灵力。
灵力=耐力*0.2;
防御的具体加成比例得看角色的种族。
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防。
体质,可以增加角色气血、灵力。
灵力=体质*0.3;
气血的具体加成比列得看角色的种族。
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血。
魔力,可以增加角色灵力、魔法量。
灵力=魔力*0.7;
魔法量的加成就不提了。
敏捷,可以增加角色的速度和固伤伤害结果。
速度=敏捷*0.7;
固伤结果具体得看各个门派的加成情况,但毋庸置疑的,敏捷对于固伤的提升都比较大,所以现在的任务固伤都是全敏加点。
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