魔兽3地图编辑器(原版)关于一个技能及其他。

1.这个技能肿么作:mk的锤子改为可以对多重不同的单位同时作用,路径的话就像naga的x状闪电那样,没有残影和图像延迟,直接飞过去砸的。2.我作了一个图,内容:艾泽拉斯英... 1.这个技能肿么作:mk的锤子改为可以对多重不同的单位同时作用,路径的话就像naga的x状闪电那样,没有残影和图像延迟,直接飞过去砸的。
2.我作了一个图,内容:艾泽拉斯英雄们闯入一个世界并被守护者要求找到邪恶能量之源头,经过多重剧情最后击杀基尔加丹获得胜利。配置:低端触发,简单的对话和人物。游戏设定:选择英雄刷刷刷,砍怪砍boss,掉装备(orpg)这图人气会怎样,简单的评价下。
3.我刚刚学t,遇上了个问题,就是:发现任务后任务信息是空白,一作提示触发就刷屏......就算已经达成任务目标,并且任务以成功完成后,还可以无线去接。
4.怎么搞当一个任务被玩家x完成,则给玩家x什么什么东西或资源。
望截图,求不废话,谢谢谢谢谢谢!(回答中别出现“你好,伙计(朋友,老兄)”“呵呵”“求(望,愿)采纳(分)“联系我xxxxxxxxxx”)
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 我来答
lctc1002
2014-02-01 · TA获得超过9719个赞
知道大有可为答主
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1.群体风暴之锤的最简单做法,用隐藏的马甲放锤子,锤子的速度和投射物可以自己设置。


2.说实话,你这种类型的地图太多了。现在玩rpg地图的人本就不多,大部分都在玩对抗类地图,比如dota(靠丰富的技能和团队配合吸引玩家),火影之类的地图(靠动漫人气),还有战役地图(靠精美的地形和不错的情节),如果你做的地图本身的设计没什么太多亮点(就是区别于其他地图,能让人耳目一新的特点),很快就会被人遗忘,所以人气不会很旺。


3.4这两个一起回答,做任务要先设置任务变量,如果只要触发一次,在触发动作最前面加一个关闭当前触发就行,否则就会一直触发。任务信息可以在创建任务的时候设置,也可以在任务更新时设置,非常容易。最后面的动作是给予任务奖励,可以用XX单位的所有者表示完成任务的玩家。

追问
谢谢你,第1问能细致点吗,最好有演示图,我t很菜滴。如果成功实现我会追加10分。
追答

群体风暴之锤已上传。

破晓黎明OL
2014-02-01 · TA获得超过220个赞
知道小有建树答主
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用原版?有点难……建议用 YDWE ,中文的,好用,部分内容都可以自己琢磨的,简单。
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