vray渲染中怎样控制溢色?
2021-05-27 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
关注
展开全部
这类问题有不少网友问过,可以在三个地方控制:1、渲染器面板:GI(间接照明)展卷栏
降对比度和二次反弹倍增
(全局调整)2、VR材质包裹器:给大面积带色材质加个材质包裹器,
降低产生全局照明
;
或者给容易被染色(比如白色)的材质加上包裹材质,降低接收全局照明
(局部对材质调整)3、对象VR属性:
在视口中选中对象,右键VR属性。给大面积带色物体降低产生全局照明;或者给容易被染色(比如白色)的物体降低接收全局照明
(局部对物体调整)
我个人大概会用到这三个方面,一般都是把这几个方面综合起来,先整体后局部慢慢调整!希望对楼主有些帮助。
降对比度和二次反弹倍增
(全局调整)2、VR材质包裹器:给大面积带色材质加个材质包裹器,
降低产生全局照明
;
或者给容易被染色(比如白色)的材质加上包裹材质,降低接收全局照明
(局部对材质调整)3、对象VR属性:
在视口中选中对象,右键VR属性。给大面积带色物体降低产生全局照明;或者给容易被染色(比如白色)的物体降低接收全局照明
(局部对物体调整)
我个人大概会用到这三个方面,一般都是把这几个方面综合起来,先整体后局部慢慢调整!希望对楼主有些帮助。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询