lol狐狸削弱后有什么缺点坐等给分
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缺点:
蓝耗高
线上耗血能力差劲,以前Q中2次对方就残了,现在Q跟挠痒痒没区别。
过于依靠E命中
以前可以用Q逼对方走位后,增加E命中几率,现在这招已经被废了。
回血能力变差,目前被动回血除非用Q清兵,否则回血能力很差。
总的来说:线上消耗能力差,爆发能力变的过于靠脸。团战容易酱油,本身操作难度大,削弱后操作难度更大。
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亲,你好!
个人觉得,狐狸的灵动并没有因为削弱而有什么影响,几次削弱使狐狸更吃装备一些,削弱的是固定伤害,AP加成却上调了,前期可能没以前那么大优势,后期的爆发却加强了。
所以狐狸目前比较适合打低端局,高端局节奏快,狐狸如果被针对,没什么装备游戏就结束了。
狐狸现在前期要是E不到人,基本打不出啥伤害,同时比较依靠冥火的加成。发展比以前慢,前期爆发伤害不足,后期由于AP加成的提高,伤害不俗,打了玩的话狐狸还是不错的, 但是要专门练习去打高端局,建议不要用狐狸了。
个人觉得,狐狸的灵动并没有因为削弱而有什么影响,几次削弱使狐狸更吃装备一些,削弱的是固定伤害,AP加成却上调了,前期可能没以前那么大优势,后期的爆发却加强了。
所以狐狸目前比较适合打低端局,高端局节奏快,狐狸如果被针对,没什么装备游戏就结束了。
狐狸现在前期要是E不到人,基本打不出啥伤害,同时比较依靠冥火的加成。发展比以前慢,前期爆发伤害不足,后期由于AP加成的提高,伤害不俗,打了玩的话狐狸还是不错的, 但是要专门练习去打高端局,建议不要用狐狸了。
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6级大招CD从80秒上升到110秒
11级大招CD从70秒上上到95秒
16级大招CD从60秒上升到80秒
九尾妖狐 阿狸
?? 【W妖异狐火】
后几级的伤害从40/70/100/130/160降低至40/65/90/115/140
法术强度加成系数从0.375提升至0.4
?? 【R灵魄突袭】
伤害从100/140/180降低至85/125/165
法术强度加成系数从0.3提升至0.35
大招从以前的3下无CD, 变成现在的1秒CD.
而且技能的耗蓝增加了.
导致现在的狐狸大招不能和以前一样3连冲.
而且变得很缺蓝.,
11级大招CD从70秒上上到95秒
16级大招CD从60秒上升到80秒
九尾妖狐 阿狸
?? 【W妖异狐火】
后几级的伤害从40/70/100/130/160降低至40/65/90/115/140
法术强度加成系数从0.375提升至0.4
?? 【R灵魄突袭】
伤害从100/140/180降低至85/125/165
法术强度加成系数从0.3提升至0.35
大招从以前的3下无CD, 变成现在的1秒CD.
而且技能的耗蓝增加了.
导致现在的狐狸大招不能和以前一样3连冲.
而且变得很缺蓝.,
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其实没有削弱的,稍微改动了一下,改动E技能可以更好的区分出高手与菜鸟:现在狐狸的eqw连招伤害比之前高,但是如果没魅惑住对手伤害比之前的低,换句话说现在玩狐狸如果你的魅惑命中率高那么伤害比之前更高(经过测试计算的)。区分一个有伤害,好操作的狐狸关键是看你能不能魅惑住。这样的改动更突出狐狸的特性,更加突出狐狸标志性技能魅惑的作用!要说缺点的话就是狐狸更能考验你的操作!
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