java编程中graphics为什么要用后要马上dispose
例如:while(true){Graphics2Dg=(Graphics2D)strategy.getDrawGraphics();draw(g);g.dispose()...
例如:
while(true){
Graphics2D g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
draw(g);
g.dispose();
}
为什么不这样:
Graphics2D g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
while(true){
draw(g);
}
这样不是更省事吗?求大神指教 展开
while(true){
Graphics2D g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
draw(g);
g.dispose();
}
为什么不这样:
Graphics2D g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
while(true){
draw(g);
}
这样不是更省事吗?求大神指教 展开
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你的draw(g)里执行的应该是一些绘图操作吧,Graphics2D 相当于2D绘图工具,绘图操作只是使用绘图工具绘图,而不该释放这个绘图工具资源 。如果你有两个方法要使用到g这个对象,g就没法复用了。一个方法做好一件事就行了
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用完就要释放掉,当然仅限于释放屏幕资源
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