MFC里, 为啥每建立一个消息响应函数, 在函数尾部都要再调用下基类的相应的函数? 基类的函数是干啥的?

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归悦欣cf
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调用下基类的相应的函数就是调用基类的对该事件的处理,至于基类的函数做了什么不好说,不同的类有不同的功能。举个例子,编辑框如果右键点击会出现一个右键菜单,如果我们从编辑框类CEdit类派生一个子类并在子类里面也添加了鼠标右键点击消息函数,那么如果我们在子类里面如果不调用基类相应的函数函数的话,那么我们在由子类生成的编辑框中右键点击的时候就不会出现那个缺省的右键菜单,从这个意义上来讲,子类调用CEdit基类的右键点击事件函数目的是继续使用CEdit基类右键点击弹出菜单功能。当然经过实践证明调用对最终功能有不好的影响,可以去掉,如果没有什么影响就可以保留,一般来说如果使用向导建立一个消息响应函数, 在函数尾部都要再调用下基类的相应的函数,一般对程序功能不会有影响,但是也出现有不好影响的情况,但比较少见。
bhtzu
2015-02-02 · TA获得超过1.1万个赞
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MFC是开源的类库,大部分实现代码都可以在VC的安装目录中找到。
每个基类的实现函数做了什么,可以通过文件查找在安装目录中找到完整的源代码实现。

并不是所有派生类的虚函数和消息响应函数都要调用基类的同名函数,而是根据定义和需求,有些函数在基类中集成了通用的方法和安全处理,因此调用基类函数只是为了节省你的代码并保障处理安全。
追问
那有些函数它不能调用基类的函数, 就像是非模态对话框. 但是在OnOK尾部还是调用了基类的OnOK, 那么是不是要把调用基类的那句给注释了才行?
追答

默认状态下,向导生成的函数会确定正常使用是否调用基类函数,并带有注释说明自定义代码应该书写的位置,这种情况按照向导指定即可。


非模态对话框,其实是一个特殊情况,这个特殊体现在两点:

  1. MFC的对话框默认是为模态调用设计的,因此非模态属于特殊情况;

  2. 更重要的是,为了安全你必须销毁对话框指针,而如果你指针定义为全局变量或者调用者类成员变量,那么可以在外部进行销毁,这种情况就没必要改动标准结构了。但你的指针是临时变量!这样在当前函数退出后,变量没有了而指针占用内存依然存在,就需要你在对话框的退出消息中进行“自我销毁”,才有了这个特殊的改变。

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叛逆百分100
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mfc里提供了默认功能,基类的函数是使用默认功能
追问
那默认功能是啥?
追答
这个无法说明,每个函数的默认都是不同的
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