unity中sprite是什么意思

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2021-07-27 · 影视百事通,专注分享剧库。
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unity中sprite是图片精灵的意思;图片精灵是用来绘制图集的控件,精灵可以在一张大图中去截取一部分(大图就是整体图像集合(Atlas),而截取的小图就是一个精灵),然后给精灵命名,使用时通过精灵的名称就能直接绘制,并且精灵还可以用来制作动画。

我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。

首先,Unity默认是在编辑器环境下不打开图集打包工具的,只有在Build的时候才会执行自动打包图集。Edit – Project Setting – Editor.既然这个功能是这样自动化,那为什么一开始是禁用状态,需要我们手动去editor setting里面设置打开呢?

原因是这个功能在unity打开工程的时候会先花一些时间运算图集,如果你需要计算的sprite很多,那么打开就会慢一些。计算好的图集会放在缓存文件夹Project\Library\AtlasCache里面,如果把这里的内容删掉,那么unity将会再次运算图集。

没有设置 Packing Tag,那Unity应该不知道怎么去打包图集.所以要把你要打包的图片.设置packingtag放在Resources中的图片,Unity不会打包到图集中。

匿名用户
推荐于2017-10-13
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  unity中sprite是图片精灵的意思;
  图片精灵是用来绘制图集的控件,精灵可以在一张大图中去截取一部分(大图就是整体图像集合(Atlas),而截取的小图就是一个精灵),然后给精灵命名,使用时通过精灵的名称就能直接绘制,并且精灵还可以用来制作动画。
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魔钥MK
推荐于2016-01-11 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:39
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图片精灵的意思(Flash引擎里也有图片精灵对象),将导入的图片类型设置为Sprite即可拖到场景面板里,带有随屏幕大小自动缩放功能,还可以加Collider进行射线检测,简单实用。
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