这段代码没太看懂
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){varn:Transform=Instantiate(newobject,transform.posit...
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
var n:Transform=Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation);
var fwd:Vector3=transform.TransformDirection(Vector3.forward);
n.rigidbody.AddForce(fwd*2800);
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var n:Transform=Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation);
var fwd:Vector3=transform.TransformDirection(Vector3.forward);
n.rigidbody.AddForce(fwd*2800);
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Horizontal /hɔriˈzɔntəl/ 水平
Vertical /vɜ:tɪkl/ 垂直
Axes /æksi:z/ 轴
Time.deltaTime 增量时间
*如果需要以秒记,乘以增量时间
Transform.Translate 平移
*function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
*Transform.Translate(x轴,y轴,z轴,坐标轴)
Instantiate(要生成的物体,生成位置,旋转角度) /ɪns'tænʃɪeɪt/
检测 开火键1:
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
var n:Transform = Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation);
}
给物体加力:
n.rigidbody,AddForce(fwd(方向)*28000);
转换方向:
var fwd:Vector3 = transform.TransformDirection (Vector3.forward(向前,z轴方向) );
销毁物体:
Destroy (gameObject ,3.0(时间))
Vertical /vɜ:tɪkl/ 垂直
Axes /æksi:z/ 轴
Time.deltaTime 增量时间
*如果需要以秒记,乘以增量时间
Transform.Translate 平移
*function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
*Transform.Translate(x轴,y轴,z轴,坐标轴)
Instantiate(要生成的物体,生成位置,旋转角度) /ɪns'tænʃɪeɪt/
检测 开火键1:
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
var n:Transform = Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation);
}
给物体加力:
n.rigidbody,AddForce(fwd(方向)*28000);
转换方向:
var fwd:Vector3 = transform.TransformDirection (Vector3.forward(向前,z轴方向) );
销毁物体:
Destroy (gameObject ,3.0(时间))
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