Flash火柴人动画制作有几种方法?分别是什么?
类似小小的,鬼人的鬼斗火柴人联盟,是线条调出的逐帧动画么?需要弄元件吗?他们一般多久才能制作出这样的动画?(鬼斗的剑)武器需要每帧都要画吗?一些多人场景动作相似的人都是要...
类似 小小 的,鬼人的鬼斗 火柴人联盟,是线条调出的逐帧动画么?需要弄元件吗?他们一般多久才能制作出这样的动画?(鬼斗的剑)武器需要每帧都要画吗?一些多人场景动作相似的人都是要重新画吗?
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比起火柴人还是去搞些真的动画好了,火柴人连结构都算不上,小小搞的那事挺打自己脸的,鬼斗我还挺挺他的,因为他并没拘泥火柴人,更主要他一直在思考,不过他的方向是游戏和编程一类的。做火柴人说白了就是因为动画基础不高,绘画基础0才搞的。另外,也要说下,我也是那一代的,那些知名的也都有自己本职工作不是专做动画的,而当时被骂的很惨的几个都开了公司,但是半死不活的多半破产了。动画每个时代都有时代特性,我们这1代早已过去了,现在的时代要出能看的作品,需要扎实的基础和根底。如果简单的火柴人,现在有很多 火柴人系统 火柴人制作软件等可以很容易的操作。
追问
我就是想问一下上述的问题,关于去不去做真的动画这还要碰熟手了Flash才斟酌,这只是业余爱好,火柴人相对这个真的动画还是相对简单的,而我虽然可能喜欢临摹一下图片、素描风景之外,但实际还是绘画零基础的。或许我搞熟了火柴人,就可能在原有的基础加工一下场景、修改人物,绘制成动画人物。
所以还是帮我解答一下上述的问题吧,我查了知道大概是“手绘每一帧”、“分图层修改”(好像是弄原件的)
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