3dsMax如何让物件规则变形?

想请问各为3dsmax高手,我想做一个隧道模型,它一开始是三角形,然後慢慢渐变成拱形,然後再慢慢渐变成正方形,请问这样的模型我该怎麼制作呢?谢谢。... 想请问各为3dsmax高手,我想做一个隧道模型,它一开始是三角形,然後慢慢渐变成拱形,然後再慢慢渐变成正方形,请问这样的模型我该怎麼制作呢?谢谢。 展开
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当里个当在路上
2015-07-05 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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做三个截面图形,挤出。


将他们排成一直线,转为可编辑多边形,附加。在多边形级别,选择相邻的两个面,使用桥命令,将模型连接成一体。


追问

当兄你好,谢谢你的回覆! :)

我照你的方法做过一次,结果如图

请问我是不是漏了什麼细节,怎麼无法做的像你这样光滑呢?

谢谢你! :)

_

追答
从左视图看,貌似你的三角形、拱形、正方形的底边不一样(我认为隧道的底边应该一样宽),
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