红色警戒2:尤里的复仇的阵营介绍
盟军的阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国五个国家。盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向而且擅长使用高科技武器,例如“间谍卫星”。还拥有先进的“光棱”科技并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题上,在红色警戒中,电力是十分的重要,但盟军缺乏类似于苏联的"核子反应炉"与尤里的"生化反应炉"的建筑,所以无法建一两座发电厂就可解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
Westwood 在设计过程中为了美化盟军,让其特色单位都有很高的科技含量。(详细请看下面的"国家独有单位"列表) 苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚四个国家。苏联在红色警戒中充分地展现出了大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军中最强,但是机动性却差一些,代表是"天启坦克",而空中霸王"基洛夫空艇"更是携带重磅炸弹的危险武器。在本作中,心灵控制部队退出了苏联阵营。在建筑方面,只要兴建一座"核子反应炉"就足以解决电力的问题。但是跟盟军相比较苏联的最大缺点就是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。在本作中苏联虽然拥有探索地图新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。
Westwood 在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营(苏俄除外),将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器。(详细请看下面的"国家独有单位"列表) 尤里的阵营是独一无二的。尤里国狂风坦克的综合能力与盟军的灰熊坦克相同,不过狂风坦克和其他基础坦克一样,杀伤步兵的效果不尽如人意。而尤里基础步兵“尤里新兵”是三国基础步兵中威力最大的(注意,不是实力),但是视野相对动员兵和美国大兵要低一些,尤里新兵驻入建筑物后对步兵及坦克的杀伤力简直是秒杀。电力问题对尤里来说并不算什么大问题,建造一个生化反应炉,放入五个步兵就可解决初期电力使用。海军部队除装甲运兵船外只有雷鸣潜艇,它能够发射对地飞弹,并可以对海军发射鱼雷。尤里在建造“心灵感应器”后可以使用“心灵控制感测”,和侦察机一样也是探地图所用。
题主是想要所有阵营的介绍吗?或者只是尤里这一个阵营的介绍?游戏中所有阵营共分为盟军,苏联,尤里,三大阵营{尤里独自成为一个阵营,区分于苏盟两方。}尤里复仇是红色警戒2原版的资料片,在战争结束过后,苏联失败,盟军成功俘虏了苏联的总理诺马诺夫,可是发现尤里这个家伙却不知所踪,后来尤里独自成立一个全新阵营,与苏盟相互敌视,形成三阵营大战,苏盟两阵连连败北,最终不得不联合起来击败尤里。
首先是盟军阵营:盟军阵营总共包含美国,德国,法国,英国,韩国五大国家组成,盟军的特色是科技水平较高,而且善于运用空军单位,单位射程远,杀伤力高,移动速度快,不同兵种组合丰富,多功能战车可以随时进工兵维修,功能多样化,辅助以光陵武器以及时空科技传送仪,盟军可以瞬间赶到任何战场处理危机,但唯一缺点就是盟军单位相对装甲薄弱,毫不挨打,损坏率极高,盟军需要高度的微操才能玩。在旧版中盟军占尽了科技优势,资料片改进:新单位更加提升了盟军的科技优势以及强化重型武器的反制{他么的盟军继续这么增强科技水平让不让苏联活了(┬_┬)},新增单位¥¥¥=重装大兵:装备重甲的反坦步兵,部署后可采用火箭攻击,部署后无法被碾压{但部署前还是可以被碾死},打击载具十分有效,缺陷是打击其它他步兵杀伤力微弱,可以跟美国大兵配合部署,互相弥补,要注意,美国大兵绝对会被碾压,哪怕部署后美国兵照样会碾压,所以要让重装大兵部署在阵地前列,美国兵部署在阵地后列。¥¥¥=智能遥控坦克:AI智能无人驾驶的悬浮坦克,可以悬浮渡河,无心智免疫尤里,打击建筑损伤相对较高,打击其他单位损伤较低,遥控坦克缺陷是一旦停电或者控制中心被毁就会瘫痪或者在水里淹死。¥¥¥=控制中心:建筑控制中心过后玩家就可以生产遥控坦克,如果控制中心被毁则无法生产,停电后已有遥控坦克也会全部瘫痪。¥¥¥=战争要塞:具备超厚装甲的移动式要塞载具,本身可以碾压一切单位,默认武器只有机枪,战争要塞是为了发挥盟军的科技优势而发明的,要塞可以驻守五个步兵来发挥其武装战斗力,搭配合理载员甚至可以秒天启,具体效果以载员决定,自行省略,唯一注意,严禁在战争要塞里载入时空军团,时空军团会让目标陷入无敌,要塞载入时空团会导致战争要塞其它载员的火力失常。如果你非要用时空军团配合战争要塞,应该额外生产多功能战车载入时空车行动。
然后是苏联阵营:苏联阵营主要包含俄国,古巴,利比亚,伊拉克四个国家组成,苏联的特色是科技水平相当落后,但是传统常规武器则相当厉害,而且拥有核子反应炉,基地能源充足,进攻更无后顾之忧,善于运用机械载具以及重量级坦克摆平敌手,苏联单位普遍射程小,但是装甲高,抗性高,而且苏联很多单位都是重量级王牌中的王牌大杀器,例如磁暴步兵,辐射工兵,疯狂伊万,犀牛坦克,天启坦克,基洛夫飞艇,无畏级战舰,巨型乌贼等等,缺陷是移动速度太慢,苏联单位容易出现危险性,而且缺乏侦查手段,很多环境不能及时赶赴战场错失良机,旧版只能拉警犬到处侦查,但辅助以致命伤害的磁爆武器以及铁幕科技装置,苏联真正可以成为无法动摇的钢铁洪流,只要当钢铁洪流奔向敌人之时,他们便会明白苏联无坚不摧的战斗意志有多么恐怖。苏联的缺陷在于价格成本过高,数量缺乏,单位虽然装甲更厚重,但伤害力相对盟军更低下,而且缺乏空军以及辅助单位的增援也是致命伤。资料片改进:给与苏联新增了某些辅助性单位,使之战斗效率更加提升。¥¥¥=侦察机技能:当苏联建造完雷达过后侦察机技能就会出现在防御表中,自动定时就绪,可以不断对地图进行有效侦察,但侦察机出现在地图中容易被击落。{万岁啊!苏联终于不用继续派警犬去跑地图了0.0!}¥¥¥=战斗碉堡:战斗碉堡是专门为基础步兵量身定制的防御工事,可以载入五名步兵发挥防御优势,而且可以维修,也能够免疫心智,缺陷是战斗碉堡无法载入所有步兵,高阶级步兵单位无法载入碉堡中,详细省略{这玩意顶多也只能搞搞尤里而已,哨戒炮对付盟军还是更好用啊。。。}。。。¥¥¥=工业工厂:苏联的机械军工科技已经可以在基地建造工业工厂来提供物资原料,该工厂建造后可以降低战车厂以及船坞所有机械单位的价格降低20%以上。缺陷是工业工厂会消耗高度电能,也许会导致整座基地停电,所以苏联玩家在建立实验室后一定要首先建造核子反应炉,然后才是建造工业工厂。{不造核能的话,直接造工厂基地会停产的哦o(∩_∩)o} 。¥¥¥=雌鹿武装直升机:苏联研制的新型雌鹿武装直升机,不仅可以快速飞行,还可以用自动机枪消灭地面目标,直升机内部携带有远程火炮,当部署后直升机就会降落作为雌鹿炮塔,雌鹿炮塔对于建筑会造成额外高损伤,但对其他单位伤害较低,再次部署则可以撤销炮塔升空切换模式,雌鹿直升机缺点是装甲薄弱,所以无论是升空还是部署,特别在部署后一定要其他单位保护直升机安全。{特么的,自从那龟毛的基洛夫飞艇之外,苏联终于有个快速的辅助空军单位了0.0!}
最后是尤里阵营:尤里阵营是独一无二的新阵营,其标志为尤里的旗帜,尤里阵营具备了超越苏盟双方的优点,同时也产生了超越苏盟双方更加明显的缺点。尤里主要的能力就是运用心灵控制科技以及更多的特殊辅助单位来取得胜利,很少具有常规单位,或者几乎没有重量级单位。可以说尤里阵营是把双刃剑,如果你了解尤里并且善用尤里,将会无比强大甚至兵不血刃就能胜利,如果你是菜鸟不懂玩法,那么尤里也会是全军覆没的下场。尤里的阵营单位全部都是独特的,太麻烦了不予介绍,题主自己去看尤里阵营攻略吧。
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