光明大陆战士转职技能符文怎么选择
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光明大陆战士天赋如何加点
1、处刑人
浴血:释放饮血后增加攻击力(10+天赋等级*0.5)%
必点满级天赋,所有输出技能都是在使用饮血之后释放,极高提升伤害。
神行:狂风之力下移动速度提升(5+天赋等级*0.5)%
输出处刑人必点天赋,增加移动速度,可以从容应对各种走位躲技能问题。
嗜血:物理暴击伤害提升(5+天赋等级*0.5)%。
暴击初始是增加100%伤害,配合这个天赋,暴击流战士的时代要来临了吗。
饮血:获得职业主动技能饮血,对单一目标造成大量伤害,伤害随饮血等级提升而增加。
职业技能,在输出的时候首先使用的技能,对后续技能提高伤害。
沸腾:当目标血量在30%以下时,饮血的伤害提升(15+天赋等级*1.5)%
进入斩杀阶段,输出战士的真正爆发时机,打BOSS的逆天天赋。
暴怒:处决的暴击率提升(5+天赋等级*0.25)%若处决成功暴击将重置饮血的剩余冷却时间。此效果20秒只能触发一次。
又是暴击,本身暴击加上天赋技能暴击,几率是非常高的,虽然20秒只能触发一次,但是经过实践,两次处决出一次暴击的几率是高达99%,这就不用多说了,点上去。
2、角斗士
崩坏:角斗士之心的护盾消失后造成范围伤害,伤害随等级提升而增加。
这是一个坦克的防御与输出结合在一起的天赋,双重效果,必点。
战痕:成功触发躲闪时使得招架率提升(10+天赋等级*0.25)%。
暂时没有发现有躲闪加成的装备和物品,所以现在不点,如果为了提高评分可以点。
嚎叫:使用粉碎冲击后物理招架效果(5+天赋等级*0.25)%持续5秒。
粉碎冲击是坦克必带的技能,所以点上。
角斗士之心:获得职业主动技能角斗士之心,使用后获得吸收伤害的护盾,数值相当于战士最大生命值的(10+天赋等级*0.25)%持续5秒
坦克核心技能技能,点满。
律动:角斗士之心的护盾持续时间增加(1+天赋等级*0.1)秒。
实用效果一般,正常情况持续5秒时间已经足够,可点可不点。
老手:物理招架几率提升(5+天赋等级*0.25)%成功招架将重置角斗士之心的冷却时间。此效果20秒只能触发一次。
重置冷却,点上。
3、祖鲁之牙
战争领袖:释放大地之力后将获得(0.2+天赋等级*0.005)秒对玩家无敌效果。
持续时间很短,基本是用来释放技能后免疫敌人对你的一下控制技能,可以在这个缝隙时间内继续出招连招,在主干天赋上,必须点的。
净化:神力枷锁和上古锁链有(15+天赋等级*0.5)%几率清除敌人护盾。
打架PK必备,点上。
神性:神力枷锁的施法距离增加(2+天赋等级*0.5)米。
增加技能距离,更好地击杀远程,点上。
神力枷锁:获得职业主动技能神力枷锁,经过一段时间引导后将敌人拉至自己身前并对其造成伤害,伤害随神力枷锁等级提升而增加。
捉人神技,虽然需要读条,但是可以在读条的时候躲进死角,把敌人拉过来一顿输出。必须点满主动技能。
狂热:神力枷锁施法时间降低(0.5+天赋等级*0.025)秒。
降低读条时间,可以点。
血源:使用雷霆投掷时有(5+天赋等级*0.5)%的几率重置神力枷锁的冷却时间。
1、处刑人
浴血:释放饮血后增加攻击力(10+天赋等级*0.5)%
必点满级天赋,所有输出技能都是在使用饮血之后释放,极高提升伤害。
神行:狂风之力下移动速度提升(5+天赋等级*0.5)%
输出处刑人必点天赋,增加移动速度,可以从容应对各种走位躲技能问题。
嗜血:物理暴击伤害提升(5+天赋等级*0.5)%。
暴击初始是增加100%伤害,配合这个天赋,暴击流战士的时代要来临了吗。
饮血:获得职业主动技能饮血,对单一目标造成大量伤害,伤害随饮血等级提升而增加。
职业技能,在输出的时候首先使用的技能,对后续技能提高伤害。
沸腾:当目标血量在30%以下时,饮血的伤害提升(15+天赋等级*1.5)%
进入斩杀阶段,输出战士的真正爆发时机,打BOSS的逆天天赋。
暴怒:处决的暴击率提升(5+天赋等级*0.25)%若处决成功暴击将重置饮血的剩余冷却时间。此效果20秒只能触发一次。
又是暴击,本身暴击加上天赋技能暴击,几率是非常高的,虽然20秒只能触发一次,但是经过实践,两次处决出一次暴击的几率是高达99%,这就不用多说了,点上去。
2、角斗士
崩坏:角斗士之心的护盾消失后造成范围伤害,伤害随等级提升而增加。
这是一个坦克的防御与输出结合在一起的天赋,双重效果,必点。
战痕:成功触发躲闪时使得招架率提升(10+天赋等级*0.25)%。
暂时没有发现有躲闪加成的装备和物品,所以现在不点,如果为了提高评分可以点。
嚎叫:使用粉碎冲击后物理招架效果(5+天赋等级*0.25)%持续5秒。
粉碎冲击是坦克必带的技能,所以点上。
角斗士之心:获得职业主动技能角斗士之心,使用后获得吸收伤害的护盾,数值相当于战士最大生命值的(10+天赋等级*0.25)%持续5秒
坦克核心技能技能,点满。
律动:角斗士之心的护盾持续时间增加(1+天赋等级*0.1)秒。
实用效果一般,正常情况持续5秒时间已经足够,可点可不点。
老手:物理招架几率提升(5+天赋等级*0.25)%成功招架将重置角斗士之心的冷却时间。此效果20秒只能触发一次。
重置冷却,点上。
3、祖鲁之牙
战争领袖:释放大地之力后将获得(0.2+天赋等级*0.005)秒对玩家无敌效果。
持续时间很短,基本是用来释放技能后免疫敌人对你的一下控制技能,可以在这个缝隙时间内继续出招连招,在主干天赋上,必须点的。
净化:神力枷锁和上古锁链有(15+天赋等级*0.5)%几率清除敌人护盾。
打架PK必备,点上。
神性:神力枷锁的施法距离增加(2+天赋等级*0.5)米。
增加技能距离,更好地击杀远程,点上。
神力枷锁:获得职业主动技能神力枷锁,经过一段时间引导后将敌人拉至自己身前并对其造成伤害,伤害随神力枷锁等级提升而增加。
捉人神技,虽然需要读条,但是可以在读条的时候躲进死角,把敌人拉过来一顿输出。必须点满主动技能。
狂热:神力枷锁施法时间降低(0.5+天赋等级*0.025)秒。
降低读条时间,可以点。
血源:使用雷霆投掷时有(5+天赋等级*0.5)%的几率重置神力枷锁的冷却时间。
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1、处刑人
浴血:释放饮血后增加攻击力(10+天赋等级*0.5)%
必点满级天赋,所有输出技能都是在使用饮血之后释放,极高提升伤害。
2、角斗士
崩坏:角斗士之心的护盾消失后造成范围伤害,伤害随等级提升而增加。
这是一个坦克的防御与输出结合在一起的天赋,双重效果,必点。
3、祖鲁之牙
战争领袖:释放大地之力后将获得(0.2+天赋等级*0.005)秒对玩家无敌效果。
持续时间很短,基本是用来释放技能后免疫敌人对你的一下控制技能,可以在这个缝隙时间内继续出招连招,在主干天赋上,必须点的。
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