怎么样用VS2015直接调试unity3D
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调试C#脚本的方式
有以下方式:
(1)利用断点调试。断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同。
(2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息。该办法会直接在VS2015输出窗口以及Unity的控制台(Console)中输出调试信息。
(3)在Unity的播放预览模式下,直接修改检视器(Inspector)中显示的变量的值,观察不同值的效果。
三、本节例子的设计步骤
1、运行Unity,新建ch06Demo工程。
2、在Project视图的Assets下添加一个名字为“6.2”的子文件夹,然后将默认的场景保存到该文件夹下,场景名称为“Scene2.unity”。
有以下方式:
(1)利用断点调试。断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同。
(2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息。该办法会直接在VS2015输出窗口以及Unity的控制台(Console)中输出调试信息。
(3)在Unity的播放预览模式下,直接修改检视器(Inspector)中显示的变量的值,观察不同值的效果。
三、本节例子的设计步骤
1、运行Unity,新建ch06Demo工程。
2、在Project视图的Assets下添加一个名字为“6.2”的子文件夹,然后将默认的场景保存到该文件夹下,场景名称为“Scene2.unity”。
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