专业显卡和游戏显卡究竟有什么区别
2017-06-02
展开全部
硬件上来说两者芯片核心是相同的,板卡设计也几乎相似,不过在板卡设计稳定性上,专业显卡更优。
主要区别在于厂商的人为市场划分,游戏卡专业卡两者硬件一样,但是为了区分市场提高利润,厂商故意将游戏卡的部分OPENGL接口屏蔽,所以游戏卡支持D3D和部分OPENGL,专业卡支持D3D和全部OPENGL。在安装驱动时,驱动会自动识别,目前来说用户无法强行干预识别来安装对方驱动。所以想改卡的人还是放弃吧。
而opengl又是绝大多数CAD的3D加速api。这里指的CAD并不是AUTOCAD.而是计算机辅助设计(Computer Aided Design)。是三维动画软件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D等)、渲染软件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)这些。
游戏显卡的驱动,和D3D环境优化游戏,多数情况显示的都是物体表面,很少有透明东西,更不会显示物体背面有什么东西。也就是说墙后面的东西都被挡住了,不需要看到。对这一类的优化
而对于设计者而言,设计时候你要看到物体内部的结构,几乎都是模型叠加,透明,半透明的环境下工作。特别是对于3D建筑外形设计,3D室内设计,SolidWorks,Rhino产品外观设计通常都是整个产品呈现于画面,来勾画产品的外形或者场景比例是否协调,对硬件要求更为苛刻,而结构工程师多数习惯打开个别零件或几组装配来做一个零件所以,虽然最终整个产品装配起来可能有上百万千万的面,但是实际工作中,一个一个零件设计所呈现的画面中多边形相对较少,对配置要求相对没有上面的苛刻。总而言之专业显卡驱动优化了物体透明,透视,剖面的显示性能。至于提升多少是需要你自己体会的。
游戏显卡也可以运行以上CAD软件,但是性能不高,当你使用目前主流或者中端游戏显卡比如1500元左右的显卡还无法流畅运行以上软件时,再换3000元 6000元的发烧级显卡的意义不大了,性能提升不大,显卡多余处于无用功盲算。此时要换专业卡,建议不要因为价格昂贵而买便宜专业卡,建议一步到位。目前来说,1500元游戏卡的GPU做成专业卡买5 6千。差不多三倍价格。如果你用1500游戏卡,检视模型卡顿,3秒显示1帧。 那么你买5 6千的显卡,即使性能提升5倍,3秒5帧也就是1.6帧一秒那也是无法工作的。一般流畅的电影,每秒24帧,流畅的游戏每秒24以上最好40 60。 建模作图每秒10帧以下就延时严重。5帧以下已经不具备应有的工作效率,操作极为不便。
硬件性能总是有限的,如果你真的模型过大,再好的配置也没有办法。
如果预算足够,建议一步到位,因为建模这种配置,不会很快淘汰,因为他不像游戏卡,新出的游戏配置要求一年比一年高,显示器分辨率一年比一年高,过两年新游戏玩不动了。
建模这种东西,你今年做个电饭锅10万个面,明年的电饭锅还是10万个面,除非说你你今年做电饭锅。明年做建筑,做汽车,那确实差别挺大。
以上是个人见解和一些同事朋友在工作上的经验之谈。或许有误,仅供参考。
主要区别在于厂商的人为市场划分,游戏卡专业卡两者硬件一样,但是为了区分市场提高利润,厂商故意将游戏卡的部分OPENGL接口屏蔽,所以游戏卡支持D3D和部分OPENGL,专业卡支持D3D和全部OPENGL。在安装驱动时,驱动会自动识别,目前来说用户无法强行干预识别来安装对方驱动。所以想改卡的人还是放弃吧。
而opengl又是绝大多数CAD的3D加速api。这里指的CAD并不是AUTOCAD.而是计算机辅助设计(Computer Aided Design)。是三维动画软件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D等)、渲染软件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)这些。
游戏显卡的驱动,和D3D环境优化游戏,多数情况显示的都是物体表面,很少有透明东西,更不会显示物体背面有什么东西。也就是说墙后面的东西都被挡住了,不需要看到。对这一类的优化
而对于设计者而言,设计时候你要看到物体内部的结构,几乎都是模型叠加,透明,半透明的环境下工作。特别是对于3D建筑外形设计,3D室内设计,SolidWorks,Rhino产品外观设计通常都是整个产品呈现于画面,来勾画产品的外形或者场景比例是否协调,对硬件要求更为苛刻,而结构工程师多数习惯打开个别零件或几组装配来做一个零件所以,虽然最终整个产品装配起来可能有上百万千万的面,但是实际工作中,一个一个零件设计所呈现的画面中多边形相对较少,对配置要求相对没有上面的苛刻。总而言之专业显卡驱动优化了物体透明,透视,剖面的显示性能。至于提升多少是需要你自己体会的。
游戏显卡也可以运行以上CAD软件,但是性能不高,当你使用目前主流或者中端游戏显卡比如1500元左右的显卡还无法流畅运行以上软件时,再换3000元 6000元的发烧级显卡的意义不大了,性能提升不大,显卡多余处于无用功盲算。此时要换专业卡,建议不要因为价格昂贵而买便宜专业卡,建议一步到位。目前来说,1500元游戏卡的GPU做成专业卡买5 6千。差不多三倍价格。如果你用1500游戏卡,检视模型卡顿,3秒显示1帧。 那么你买5 6千的显卡,即使性能提升5倍,3秒5帧也就是1.6帧一秒那也是无法工作的。一般流畅的电影,每秒24帧,流畅的游戏每秒24以上最好40 60。 建模作图每秒10帧以下就延时严重。5帧以下已经不具备应有的工作效率,操作极为不便。
硬件性能总是有限的,如果你真的模型过大,再好的配置也没有办法。
如果预算足够,建议一步到位,因为建模这种配置,不会很快淘汰,因为他不像游戏卡,新出的游戏配置要求一年比一年高,显示器分辨率一年比一年高,过两年新游戏玩不动了。
建模这种东西,你今年做个电饭锅10万个面,明年的电饭锅还是10万个面,除非说你你今年做电饭锅。明年做建筑,做汽车,那确实差别挺大。
以上是个人见解和一些同事朋友在工作上的经验之谈。或许有误,仅供参考。
展开全部
区别一:硬件设计理念不同
一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。
而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。
区别二:驱动程序
专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了。
而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。
专业图形卡对所有OpenGL函数都予以支持
区别三:应用软件/游戏中的兼容和优化
专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。
而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。
反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢。
游戏卡会对热门游戏进行专门优化
区别四:硬件和驱动程序方面是否经过十分严格的测试
专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。
所有Quadro都是经过NVIDIA严格测试和认证,兼容性稳定性不必担心
值得说明一下,不要以为专业显卡就只能在影视特效制作、广告特效制作、三维动画上有所作为。事实上他们的用处远远超过你的想象。
专业应用行业:计算机辅助设计、机械设计与制造、三维动画设计、气象图像、动漫设计、电影电视影像后期制作、医疗影像成像技术、军事仿真射击训练与模拟发射、航天航空生产与设计、GPS监控系统图像、卫星遥感地形测绘、模具制作设计、汽车飞机设计与制造、石油勘探、多屏幕同步显示、具多管道同步显示与无缝拼接技术等。
一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。
而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。
区别二:驱动程序
专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了。
而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。
专业图形卡对所有OpenGL函数都予以支持
区别三:应用软件/游戏中的兼容和优化
专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。
而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。
反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢。
游戏卡会对热门游戏进行专门优化
区别四:硬件和驱动程序方面是否经过十分严格的测试
专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。
所有Quadro都是经过NVIDIA严格测试和认证,兼容性稳定性不必担心
值得说明一下,不要以为专业显卡就只能在影视特效制作、广告特效制作、三维动画上有所作为。事实上他们的用处远远超过你的想象。
专业应用行业:计算机辅助设计、机械设计与制造、三维动画设计、气象图像、动漫设计、电影电视影像后期制作、医疗影像成像技术、军事仿真射击训练与模拟发射、航天航空生产与设计、GPS监控系统图像、卫星遥感地形测绘、模具制作设计、汽车飞机设计与制造、石油勘探、多屏幕同步显示、具多管道同步显示与无缝拼接技术等。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2017-06-01
展开全部
专业显卡主要用在制图(3D制图,不是2D制图),视频加工、视频渲染、3D渲染以及其它一些专业领域。它不适合玩游戏,一块10000元的专业显卡,其游戏性能还不如一块2000元的游戏显卡性能来得强。
游戏显卡,顾名思义,是为游戏而准备的。它不适合用来进行专业及商业领域的工作。
这么跟你比喻一下吧:
游戏显卡就好比是汽车中的赛车,是专门为比赛而生产的车子。而专业显卡就像是大型载重卡车,是为运输货物以及载重设备而生产的。两者所从事的领域不同,放在一起进行比较的话,没有什么意义。
游戏显卡,顾名思义,是为游戏而准备的。它不适合用来进行专业及商业领域的工作。
这么跟你比喻一下吧:
游戏显卡就好比是汽车中的赛车,是专门为比赛而生产的车子。而专业显卡就像是大型载重卡车,是为运输货物以及载重设备而生产的。两者所从事的领域不同,放在一起进行比较的话,没有什么意义。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
专业显示卡是指应用于图形工作站上的显示卡,它是图形工作站的核心,专业的显卡有些是不支持3D的特性输出不支持玩游戏的;
游戏显卡是针对游戏的需求有涉及3D
API,显卡支持Direct
X
12输出,支持胜任大型的3D游戏。
游戏显卡是针对游戏的需求有涉及3D
API,显卡支持Direct
X
12输出,支持胜任大型的3D游戏。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
专业显卡为什么贵,它与游戏显卡有什么区别?能打游戏吗?
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询