为什么adc在团战中,容易暴毙?
在游戏中ADC容易暴毙的原因是所有的玩家都知道在打团的时候要秒ADC。首先是上路,选择打上路的英雄一般都是战士坦克类的英雄,因为上路线比较长,是最危险的分路,只有这些英雄打上才是最好的选择。优势压线被抓了因为比较肉,所以还能操作一下,被压塔下了因为比较肉,所以能抗压。在团战中上单通常当开团角色,而且比较肉,如果不是失误特别大,别人是不会浪费时间去集火你。
打团要秒ADC的原因其次是打野,打野有工具人打野和carry打野两种打法。在团战中,工具人打野基本上就是打打控制,而carry打野基本上走位都很怂,通常会出现在团战收割阶段,因此不会有人想集火他们。
然后就是中单了,中单也有三种打法,一种是传统法师,一种是刺客打法,还有一种是新兴的坦克打法。他们基本上和打野、上单一样要么肉的要死,要么猥琐打打poke,要么当工具人,要么等收割。
还有辅助就不说了,正常的辅助没人会鸟他们。反过来看看adc呢,正常发育的adc输出非常爆炸,团战大部分输出都是他打的,但是同时他也是比较脆的,能第一时间打死adc,团战就赢了一大半了。
ADC是什么呢?是普通攻击持续输出的核心,也是一场游戏中伤害核心之一。而且ADC自保能力差,所以下路需要辅助来保护ADC,布防视野,防止打野,中单过来gank。毕竟中路爆发性刺客或者法师,到了强势期,很轻松配合队友一套带走ADC。至于团战为什么要秒ADC,一般法师几乎都带有一些保命技能,而刺客灵活,就ADC身娇体柔易推倒,持续输出能力强,团战可以依靠远程的优势打出大规模伤。
而且又不像法师刺客打完一套就需要等技能,危险等级自然是名列前茅,所以团战自然要针对ADC。既然一方针对,一方自然要保护。哪怕最强的AD被针对,发挥出的作用肯定要大大减少,作用减少,伤害自然就减小,而且现在前排战士又很肉,没办法处理,最终会导致团战失败。就算秒不掉ADC,也要将它逼出战场,让他无法输出,这样很大程度可以保证团长的胜利。
在一波团战中,adc一般可以占到全队输出的%30到%50左右几乎伤害输出的总来源,而且还不是打野和法师那样,一定要靠技能打伤害;adc的普攻伤害也很高,但他们的血量在不出肉装的情况下一般来说并不高,打野一般一套技能就能将其带走,例如:韩信,李白这种打adc一套,adc基本就没了。所以,团战时能优先把一个伤害很高且比较容易杀的英雄ban掉,那么这场团战的优势就起来了。