如何提取PSP游戏的ISO文件之中的音乐?
提示PSP游戏音乐一般有四种格式:AT3、AUD(EA系列游戏)、SGB(互动剧场系列游戏主题音乐)和SGD(互动剧场系列游戏背景音乐),其中绝大多数为AT3音乐格式。找到这些音乐文件后将它们复制或提取到硬盘中即可。
将AT3音乐文件转换成常见音乐格式
提取出来的AT3音乐是无法在电脑上播放的(因为没有ATRAC3解码器),当然更无法在MP3上播放。因此我们需要进行转换,因为我们的电脑上一般没有ATRAC3解码器,所以要想获得ATRAC3解码器就需要安装一款名为SonicStage的软件(SONY的音乐管理软件),安装完该软件后我们就拥有了ATRAC3解码器。
其实AUD、SGB音乐文件和AT3音乐是一样的,只要把它们的后缀改为AT3就可以了。SGD音乐文件复杂些,需要使用16进制编辑器或记事本将其打开,然后把文件头部RIFF…WAVfmt前面的字符都删掉,保存后再将后缀改成AT3。
有了ATRAC3解码器后我们就可以使用一款名为HiMdRenderer的软件转换AT3音乐了。启动HiMdRenderer在“Input File”栏中点击“Browse”按钮载入AT3音乐。不过一般我们会有很多AT3音乐需要转换,因此最好使用批处理模式,点击“Batch Mode”,然后点击“Add Files”按钮添加AT3音乐,再在“Out Directory”栏中设置好输出路径。在“Output Encoding”下拉菜单中选择“PCM.WAV”。其它的设置可以保持默认不变,最后点击右下角的“GO RENDER”按钮开始转换。
很快,我们就有了转换好的WAV音乐了,听一下,原汁原味!有了这些WAV音乐,我们就可以使用“千千静听”或者其它的转换软件方便的将它们转换为MP3格式音乐了。用“千千静听”打开这些WAV音乐,然后选中播放列表中的文件,点击右键,选择“格式转换”命令,弹出对话框,在“输出格式”列表中选择“MP3编码器”,最后点击“立即转换”按钮就可以了
从ISO镜像文件中提取音乐文件的方法有很多,最直接的是使用虚拟光驱打开,然后将里面的音乐文件复制出来;或者使用WinISO打开镜像文件,然后提取出里面的音乐文件。最简单的方法就是使用WinRAR打开镜像文件并解压出音乐文件。音乐文件通常保存在镜像中的“\PSP_GAME\USRDIR”或“\PSP_GAME\USRDIR\GAMEDATE”目录中的“BGM”或“SOUND”文件夹中(也可能在其它的文件夹中)。
提示PSP游戏音乐一般有四种格式:AT3、AUD(EA系列游戏)、SGB(互动剧场系列游戏主题音乐)和SGD(互动剧场系列游戏背景音乐),其中绝大多数为AT3音乐格式。找到这些音乐文件后将它们复制或提取到硬盘中即可。
将AT3音乐文件转换成常见音乐格式
提取出来的AT3音乐是无法在电脑上播放的(因为没有ATRAC3解码器),当然更无法在MP3上播放。因此我们需要进行转换,因为我们的电脑上一般没有ATRAC3解码器,所以要想获得ATRAC3解码器就需要安装一款名为SonicStage的软件(SONY的音乐管理软件),安装完该软件后我们就拥有了ATRAC3解码器。
其实AUD、SGB音乐文件和AT3音乐是一样的,只要把它们的后缀改为AT3就可以了。SGD音乐文件复杂些,需要使用16进制编辑器或记事本将其打开,然后把文件头部RIFF…WAVfmt前面的字符都删掉,保存后再将后缀改成AT3。
有了ATRAC3解码器后我们就可以使用一款名为HiMdRenderer的软件转换AT3音乐了。启动HiMdRenderer在“Input File”栏中点击“Browse”按钮载入AT3音乐。不过一般我们会有很多AT3音乐需要转换,因此最好使用批处理模式,点击“Batch Mode”,然后点击“Add Files”按钮添加AT3音乐,再在“Out Directory”栏中设置好输出路径。在“Output Encoding”下拉菜单中选择“PCM.WAV”。其它的设置可以保持默认不变,最后点击右下角的“GO RENDER”按钮开始转换。
很快,我们就有了转换好的WAV音乐了,听一下,原汁原味!有了这些WAV音乐,我们就可以使用“千千静听”或者其它的转换软件方便的将它们转换为MP3格式音乐了。用“千千静听”打开这些WAV音乐,然后选中播放列表中的文件,点击右键,选择“格式转换”命令,弹出对话框,在“输出格式”列表中选择“MP3编码器”,最后点击“立即转换”按钮就可以了。
PSP正式发表次日,任天堂的股票便急落,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地。 [2] 任天堂保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。 [2] 次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。 [2]
2004年9月21日午后15时30分,SCE原定于东京都帕雷斯饭店(PALACE HOTEL)召开的PlayStation Business Briefing 2004大型未来战略发表会开始时刻, [2] 宣布推迟,直到17分钟以后会议才得以召开。 [2]
根据事后透露,SCE原本准备公布PSP价格和发售日期具体细节,由于某种原因紧急变更。 [2] 任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格 [2] 。任天堂咄咄逼人攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。