LOL 黑白的锐雯也是打不过诺手,是这个诺手太强吗
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旧版诺手好打一些,新版的说实话你让黑白锐雯打黑白诺手他自己也会说打不过。
新版诺手太过无赖,Q回血就算了,疾跑血怒这个无解,黑白自己说的应对方案是打架不过河道,只要诺手有疾跑,兵线过了河道你不可能跑掉。
锐雯打诺手一定要记得想打完不被拉回来,W后不能A,W后要立即点地板E走,这个距离刚刚够诺手怎么E都E不到你,W后必须立刻点地板解震魂怒吼后摇,这是最关键的。否则不管你怎么操作都必被拉回来,不解W后摇的话EQ都跑不出诺手E范围,时间非常重要。
均势对线的时候诺手不可能先交E,但锐雯怎么打都不好消耗到诺手。
你若想用传统耗血方式先A接QW点地解后摇E跑路,诺手的应对方案是你A我第一下的时候我给你挂W减速,锐雯被减速的话即使震魂怒吼解了后摇,一个E还是不够跑出诺手E范围,因为你被减速,被减速状态下必须交EQ逃出诺手E的范围,这波换血是亏的,没有打出什么伤害,而且诺手没交E,下一波你还是很被动。
黑白也没什么好的应对方案,就是一波快速击杀:在安全兵线(不过河道)的情况下,实打实跟诺手打一波,这波必须让诺手交E,一般情况下诺手E后那一下Q是必中且回血的(因为你在无情铁手的空中什么也做不了,只能任由他调整位置Q你),这里锐雯必须有一个很极限的操作,被诺手E下来的一瞬间反向E,可躲过诺手这一下外圈Q。这个Q必须躲,如果不躲此时锐雯已经半血以下,没有能力再打下一波。诺手E时间比锐雯技能CD长,这波过了之后,锐雯其实要比诺手伤,但要注意即便是伤,也要在技能冷却完毕立马开大正常QA,R斩杀一定要留在W后面,锐雯大绝不能被躲这一波,所以无论如何先震魂怒吼再放大做收尾,到诺手死他的E应该正好冷却完毕。
锐雯想击杀诺手确实很难,黑白也没辙,这就是他头铁的应对方案,你也只有卡着诺手这会没E快速开大斩杀他,而且你的血量也会相当危险。可以说各方各面处理的比较极致了,关键还是第一波不能中诺手外圈Q,E一定要极限规避那一下Q,一旦中了就算下一波他没E,一样打不过了。
看似处理的非常极致的两波,其实对于诺手来说非常好化解。。只要诺手第二波直接开疾跑啥都不干就能跑掉,即便兵线在你这边。锐雯追不上诺手,强追必须用掉两段Q,加一个W,穿插平A,但伤害不足,斩杀不掉。
所以说现在的诺手较为无赖一些。
一般锐雯方面带传送会好一些,比较稳,即便第一波失误了传回来等级,补刀都还是领先诺手的,还有下一次。如果带引燃第一波跪了就很难翻身了。
引燃较为极端,要么拼到死,要么就没机会了。1级死拼疾跑诺手打不过点燃锐雯,要注意的是锐雯一刀也不能怂,无论诺手1级点的Q还是W,三段QA打完锐雯血量是少于诺手且已被血怒,但一定不能跑,期间挂点燃,A到死,结局是疾跑诺手死,锐雯极限活。只要你跑,漏一刀就是锐雯死。 诺手应对1级死刚锐雯更简单:一级点E,正常补刀,锐雯上来AQ直接用E拉一下,原地走掉,锐雯一点办法也没有,追不上,亏血。
传送锐雯一级不能跟诺手拼命,怎么拼都是你差一刀。传送锐雯1级只能跟诺手打半套,快速抢2再打。如果诺手血少那么2级点震魂怒吼找机会直接杀或者打出闪现,如果诺手血量还算健康2级点E,2级传送锐雯可拼命,但不能越线,还是那句话,一刀都不能漏,大概率2级拼命能赢。
绝大部分锐雯玩家打诺手都慌,自己一被无情铁手立马慌了,QA不打了准备跑路,或者Q完A不出来,拼命不能慌,必须每一刀都A出来,光速QA玩家最爱犯得毛病就是被E下来之后那一刀不A了,还有打主E石头人被减攻速,三段A可能就A出来一刀,那样必输。
锐雯方一定要记得:不慎被诺手E不慌,落地一瞬间斜向E不被Q中
想小消耗诺手,一定不能A,最多A一段,QAW点地立马E撤出无情铁手范围,如果被挂减速那就立马EQ出E范围,诺手若空E还可以回头砸一下第三段Q,诺手若没交E切记在技能冷却前别再靠近诺手了。
总结:锐雯打诺手需要注意的细节非常多,一个失误就要亏血,两个失误就要死,诺手又是极其滚雪球的英雄,玩的狠的诺手他在优势之后会出三相,三相出来面板移速400+,这时候锐雯怎么跑都跑不掉诺手的E范围了,基本偶遇一次要死一次,很脏的套路。
新版诺手太过无赖,Q回血就算了,疾跑血怒这个无解,黑白自己说的应对方案是打架不过河道,只要诺手有疾跑,兵线过了河道你不可能跑掉。
锐雯打诺手一定要记得想打完不被拉回来,W后不能A,W后要立即点地板E走,这个距离刚刚够诺手怎么E都E不到你,W后必须立刻点地板解震魂怒吼后摇,这是最关键的。否则不管你怎么操作都必被拉回来,不解W后摇的话EQ都跑不出诺手E范围,时间非常重要。
均势对线的时候诺手不可能先交E,但锐雯怎么打都不好消耗到诺手。
你若想用传统耗血方式先A接QW点地解后摇E跑路,诺手的应对方案是你A我第一下的时候我给你挂W减速,锐雯被减速的话即使震魂怒吼解了后摇,一个E还是不够跑出诺手E范围,因为你被减速,被减速状态下必须交EQ逃出诺手E的范围,这波换血是亏的,没有打出什么伤害,而且诺手没交E,下一波你还是很被动。
黑白也没什么好的应对方案,就是一波快速击杀:在安全兵线(不过河道)的情况下,实打实跟诺手打一波,这波必须让诺手交E,一般情况下诺手E后那一下Q是必中且回血的(因为你在无情铁手的空中什么也做不了,只能任由他调整位置Q你),这里锐雯必须有一个很极限的操作,被诺手E下来的一瞬间反向E,可躲过诺手这一下外圈Q。这个Q必须躲,如果不躲此时锐雯已经半血以下,没有能力再打下一波。诺手E时间比锐雯技能CD长,这波过了之后,锐雯其实要比诺手伤,但要注意即便是伤,也要在技能冷却完毕立马开大正常QA,R斩杀一定要留在W后面,锐雯大绝不能被躲这一波,所以无论如何先震魂怒吼再放大做收尾,到诺手死他的E应该正好冷却完毕。
锐雯想击杀诺手确实很难,黑白也没辙,这就是他头铁的应对方案,你也只有卡着诺手这会没E快速开大斩杀他,而且你的血量也会相当危险。可以说各方各面处理的比较极致了,关键还是第一波不能中诺手外圈Q,E一定要极限规避那一下Q,一旦中了就算下一波他没E,一样打不过了。
看似处理的非常极致的两波,其实对于诺手来说非常好化解。。只要诺手第二波直接开疾跑啥都不干就能跑掉,即便兵线在你这边。锐雯追不上诺手,强追必须用掉两段Q,加一个W,穿插平A,但伤害不足,斩杀不掉。
所以说现在的诺手较为无赖一些。
一般锐雯方面带传送会好一些,比较稳,即便第一波失误了传回来等级,补刀都还是领先诺手的,还有下一次。如果带引燃第一波跪了就很难翻身了。
引燃较为极端,要么拼到死,要么就没机会了。1级死拼疾跑诺手打不过点燃锐雯,要注意的是锐雯一刀也不能怂,无论诺手1级点的Q还是W,三段QA打完锐雯血量是少于诺手且已被血怒,但一定不能跑,期间挂点燃,A到死,结局是疾跑诺手死,锐雯极限活。只要你跑,漏一刀就是锐雯死。 诺手应对1级死刚锐雯更简单:一级点E,正常补刀,锐雯上来AQ直接用E拉一下,原地走掉,锐雯一点办法也没有,追不上,亏血。
传送锐雯一级不能跟诺手拼命,怎么拼都是你差一刀。传送锐雯1级只能跟诺手打半套,快速抢2再打。如果诺手血少那么2级点震魂怒吼找机会直接杀或者打出闪现,如果诺手血量还算健康2级点E,2级传送锐雯可拼命,但不能越线,还是那句话,一刀都不能漏,大概率2级拼命能赢。
绝大部分锐雯玩家打诺手都慌,自己一被无情铁手立马慌了,QA不打了准备跑路,或者Q完A不出来,拼命不能慌,必须每一刀都A出来,光速QA玩家最爱犯得毛病就是被E下来之后那一刀不A了,还有打主E石头人被减攻速,三段A可能就A出来一刀,那样必输。
锐雯方一定要记得:不慎被诺手E不慌,落地一瞬间斜向E不被Q中
想小消耗诺手,一定不能A,最多A一段,QAW点地立马E撤出无情铁手范围,如果被挂减速那就立马EQ出E范围,诺手若空E还可以回头砸一下第三段Q,诺手若没交E切记在技能冷却前别再靠近诺手了。
总结:锐雯打诺手需要注意的细节非常多,一个失误就要亏血,两个失误就要死,诺手又是极其滚雪球的英雄,玩的狠的诺手他在优势之后会出三相,三相出来面板移速400+,这时候锐雯怎么跑都跑不掉诺手的E范围了,基本偶遇一次要死一次,很脏的套路。
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诺手比较简单暴力 操作只要不E空就没多大要求 还有被动流血这样无赖的技能
瑞文的操作要求就很高 失误一个环节都很致命 少打输出或者没躲技能都会在换血吃亏
反正会玩的诺手比会玩的瑞文多 诺手A W减速在Q稳中 你跑在E拉过来减速 你就凉了 在有带疾跑的诺手过河道就很难跑回塔下 而且诺手靠着被动 出肉都有伤害
瑞文想打过诺手还是要靠打出伤害在避开外圈Q 技能还要放的科学 最好E能抵消诺手W 3段Q能回避Q 有W的时候先手打诺手还是合适的 后手就不合适了
瑞文的操作要求就很高 失误一个环节都很致命 少打输出或者没躲技能都会在换血吃亏
反正会玩的诺手比会玩的瑞文多 诺手A W减速在Q稳中 你跑在E拉过来减速 你就凉了 在有带疾跑的诺手过河道就很难跑回塔下 而且诺手靠着被动 出肉都有伤害
瑞文想打过诺手还是要靠打出伤害在避开外圈Q 技能还要放的科学 最好E能抵消诺手W 3段Q能回避Q 有W的时候先手打诺手还是合适的 后手就不合适了
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没办法,他是前期霸主,如果你们都能挺到后期,那他就是个没开刃的菜刀,关键前期被打爆的有几个能挺到后期的
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新版诺手吊着锤,老版诺手才不好打.. 老版本诺手Q无延迟释放的,消耗起来更容易。
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2018-03-23
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看技术,诺手没有那么强,吊打诺手的瑞文也有,还是看技术
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