我们真的该去批判王者荣耀吗?王者荣耀到底错在了哪里?
最近王者荣耀一直频繁不断的出现在负面新闻上:有人说它歪曲历史,有人说它宣扬暴力,更有人说它教了坏孩子让其沉迷于游戏!
但是问题真的都只出在《王者荣耀》身上吗?我想,不应该只是这样!《王者荣耀》的风靡与它上手简单,好玩与强大的社交性。但是如果一味地只说错在王者荣耀身上,只去批判它认为《王者荣耀》就是电子“海洛因”那就大错特错了。我们只是在一味地将责任推卸在游戏身上,而没有去正视我们自身的问题,究竟是游戏太好玩还是自己没有自制力。就如同网上说的:厨师把饭菜做的太好吃了,你沉迷厨师的佳肴美味吃胖了,难道你能怪厨师没有社会责任感吗?身为厨师,把饭菜做好吃就是他的天职啊!
这时你会反驳我,我们是大人我们自制力强,那小孩子呢?小孩子自制力差就该怪游戏吗?这个问题《王者荣耀》官方团队已经很重视了,从之前的12岁以下每天只能玩一小时到9点之后不能登录游戏,官方也在一直建立防沉迷措施。宜疏不宜堵,与其将锅甩给游戏,还不如教孩子去真正欣赏游戏艺术。家长不应该去打骂与指责孩子与游戏,而应该去制定相应作息时间,每天玩多久,也应该给他们推荐一些优秀的有教育意义的作品,让孩子欣赏游戏里的艺术,让孩子对游戏有自己的理解与品位,比如让孩子玩一部游戏写出自己的观后感,而非一味不让孩子玩着不让他玩那,那也只会更加加深孩子对游戏的渴望!
对于游戏歪曲历史确实是把双刃剑,宣扬了历史名人的同时但也并没有将真正的历史带给大家,反观既然游戏对历史文化宣传起这么大作用,为何不在英雄人物简介下面放上真正的历史人物资料呢?当玩家再次点开英雄介绍,里面出现的不仅仅是当下游戏背景里人物的介绍,而在旁边多了一个历史名人简介,那不是更好吗?
在国内,游戏市场鱼龙混杂,游戏行业没有相应的分级制度,除了游戏厂商要做好自己的游戏防沉迷系统,相关部门也应该针对游戏做出分级制度和相应的法律法规,游戏不是毒品“电子海洛因”,他们是艺术与娱乐,打压与批评游戏,只会让国内游戏市场变得更加畸形。