三阶魔方最后一层公式是什么?

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零上尘C
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2019-05-28 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
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三阶魔方最后一层公式:顶层四角对色:(R’D ’RD)*1/3/5(要始终用同一面正对自己来做)

就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二,出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象。

这种特殊情况确实存在但很几率很小,如果遇到这种情况给大家的建议是:继续按魔方顶层棱快的排列顺序重复情况一或情况二,一般来说重复3到5次就能复原魔方

扩展资料:

魔方还原的第一步:底棱归位,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确,也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

魔方还原的第二步:底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。下面是5种不同情况:

魔方还原的第三步:第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况:

魔方还原的第四步:顶棱面位,做这个步骤的时候就要看手上的魔方是什么状况,比如是“点”:做完这个动作步骤之后是“小拐弯”,那么就要将顶层调整好位置正确的方向再做这个步骤,依此类推,直到将顶层黄色还原出一个十字还原魔方的第四步也就完成了。

魔方还原的第五步:顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。

魔方还原的第六步:顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。

魔方还原的第七步:顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。

参考资料来源:百度百科-魔方复原

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2023-07-25 广告
魔方公式 三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是... 点击进入详情页
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零上尘C
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2019-06-06 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
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六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D' B2 D F'D2 R F。

魔方的复原公式:

1、六面回字公式 U' D F' B L R' U' D。

2、对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2。

3、六面十字公式2 B2 F L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F。

4、四面十字公式 D F2 R2 F2 D' U R2 F2 R2 U'。

5、三色十字公式 B F' L2 R2 U D'。

6、四色十字公式 U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2。

7、五彩十字公式 L2 D' F2 D B D L F R' U' R' D' F L2 B F2 L。

8、六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L' R F L2 F' U' D L。

9、六面五色公式 U B2 L2 B F' U F' D2 L D2 F D R2 F2 R' B' U' R'。

10、六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D' L2 R2 D2 B2 F2 U' R2 B' R2。

扩展资料

将魔方的六个面标记出来: 

F:前面 

U:上面 

D:下面 

L:左面 

R:右面 

H:水平方向的中间层 

V:垂直方向的中间层

魔方口诀中的“加”“减”分别指的是“顺时针”和“逆时针”。

一、中左方块上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减。

二、中右方块上加,右加,上减,右减,上减,前减,上加,前加。

参考资料来源:百度百科-魔方复原

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小甜甜爱亮亮
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推荐于2019-08-17 · 说的都是干货,快来关注
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(R2U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')

(右180、上左、右上、上左、右下、上右、右下、上右、右下、上左、右下)

按照你说的,做完之后第三层应该有一个面复原,将复原的那个面放到后边重复这个公式,如果没好的话再次重复这个公式就会复原整个魔方。

1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比鲁比克教授的魔方早两年。

鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。

展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万个魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,派翠克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 978-0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

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roger_6
2017-01-30 · 知道合伙人教育行家
roger_6
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前两层拼好以后,首先在第三层上画十字,就用R'U'F'UFR,这个公式最多做三次就会在顶层画好十字,接着就是出现鱼形,即十字再加上一个角块,这个时候共有两个公式,(1):R'U'RU'R'U2'R(2):RUR'URU2R',利用这两个公式就复原顶面,然后还要再背一个公式,才能复原整个魔方,(3)LF'LB2L'FLB2L2,初级玩法就只需背这四个公式就行了,如果还想再背的话,就再背二个三循环公式,一个是顺的一个是逆的!
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2022-11-30 · 百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号
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六面凸字公式F2RF2R'U2F2LU2B2U2F'U2RD'B2DF'D2RF。

魔方的复原公式:

1、六面回字公式U'DF'BLR'U'D。

2、对称棋盘公式L2R2F2B2U2D2。

3、六面十字公式2B2FL2R2D2B2F2L2R2U2F。

4、四面十字公式DF2R2F2D'UR2F2R2U'。

5、三色十字公式BF'L2R2UD'。

6、四色十字公式U2RBDBF'L'U'BF'LFL'RDU2F'R'U2。

7、五彩十字公式L2D'F2DBDLFR'U'R'D'FL2BF2L。

8、六面皇后公式R2B2U2L2B2U2F2L2DL'RFL2F'U'DL。

9、六面五色公式UB2L2BF'UF'D2LD2FDR2F2R'B'U'R'。

10、六面六色公式D2U2L2BR2D'L2R2D2B2F2U'R2B'R2。

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将魔方的六个面标记出来: 

F:前面 

U:上面 

D:下面 

L:左面 

R:右面 

H:水平方向的中间层 

V:垂直方向的中间层

魔方口诀中的“加”“减”分别指的是“顺时针”和“逆时针”。

一、中左方块上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减。

二、中右方块上加,右加,上减,右减,上减,前减,上加,前加。

参考资料来源:/baike.baidu.com/item/%E9%AD%94%E6%96%B9%E5%A4%8D%E5%8E%9F/6274086"target="_blank"title="百度百科-魔方复原">百度百科-魔方复原

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