要说经典到极致,触动到我的心弦的单机游戏,就是仙剑奇侠传4了。作为软星科技(上海)有限公司最后的仙剑作品,这个游戏留下了太多的回忆。现在我还记得当我玩这个游戏的时候,一群小朋友围坐在一起看剧情。个人感觉国内RPG游戏是最重要的还是故事,而仙剑四情节整合在一起,前后支线都是服务主线。例如,琼华派的最终目标是成为神仙,玄霄成为反派也是为了修仙,但在许多分支任务中暗示,成为神仙要付出巨大的代价。
仙间4的格局也比较大,不再局限于国内其他的RPG,人们共同合作打败了阴谋邪恶的反派的框架。玄霄不是那种可恨的恶棍,相反,他是命运坎坷的,重视与云天河之间兄弟般的情谊,没有谋划任何大阴谋,也放弃了入侵妖界,如果没有菱纱,他与云天河的矛盾就不会被弄到你死我活的境地了。
当时,这样的游戏对那些只看过街机游戏的人来说无疑是一场雷鸣。一段剧情,一段音乐打开了我毛孔的每一个孔,每个细胞都为此兴奋不已。天河和野猪的对话很有趣,第一次看到菱纱傻乎乎的,入世的懵懂,初到琼华的意气风发,再到认识玄霄的开心,被出卖了的沮丧;为了梦璃,突破了幽灵的关口;为了救了菱纱闯天宫,最后一箭射中了火球的决绝。我被感动了,甚至我无法控制自己。
如果命运是不可逆转的,那就不要反抗吗?不,仙间4都淡化了放弃,最大的感觉就是不放弃!即使你无法抗拒命运,你也要努力抵抗!例如,韩菱纱知道自己生命短暂,仍然选择坚定地下去,天河不顾后果,阻止世界上的灾难降临,即使他的盲目不为世人所知,但要问心无愧!也许我们可以等到玄霄从东海出来。