三国群英传5,6,7的差别是什么?

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greatbn
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三国群英传5、6、7三代在游戏核心引擎上是完全一样的,只不过是在一些细节功能上进行了增加

下面就说一下6、7两代在5代的基础上增加了一些什么内容吧:

6代:
1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇系的流萤,刀系的一击,枪系的暴雨,弓系的电光,全武器系的灭绝和皇者之路),另外为36名著名武将量身定制了专用必杀技
2、增加了武将特性,基于武将特性和武将在部队中的身份(个人、主将、元帅),在平时或战场上发挥相应作用,有时甚至能直到扭转战局的作用
3、战斗时,可以让部队的主将选择与敌方的主将进行单挑
4、战斗时,增加了冲阵类军师计,可以在战场上额外部署一些冲阵类战斗单位,参与战斗
5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)
6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠
7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的发展
9、增加了三国武将配置时空混乱的“乱世称雄”和由玩家自行组编三国名将军团挑战鬼王董卓妖魔军团的高难度剧本“豪杰齐心”两个隐藏剧本

7代(在6代的基础上):
1、增加了“群龙蔽天”与“箭雨”两个必杀技(但因程序设置错误,实际无法通过正常途径施放),增加并调整了部分名将的专用必杀技
2、增加并调整了部分武将特性,使武将个性更加分明
3、在6代冲阵类军师计的基础上,在战斗中增加了“冲阵对决”,可以让文官们在战场上通过斗阵来定输赢
4、为58名名将量身定制了施放武将技时的“特写”
5、为部分组合在同一支部队中的名将量身定制了专用组合技---情义技(如刘关张的“仁义齐天”,蜀汉五虎的“虎哮破军”、吕布貂蝉的“鬼神烈戟”等)
6、增加了武器铸造系统,只要有足够的原材料和相应的锻造书,就有机会亲手打造出梦寐以求的神兵利器
7、在6代豪杰齐心的基础上,又开发出了“霸王再临”剧本,玩家自行组编三国名将军团将同时面临高祖刘邦和霸王项羽两股强大势力的围剿
8、这个本可以不说:从7代的繁体1.10版开始,已经被广大玩家使用了3代的用S/L大法刷随机NPC(石碑、神仙、神兽、其他随机NPC军团 )的功能也被屏蔽了。

从上面的对比中可以很清楚的看到,这三代版本,第一代都是在前面一代的基础上,增加了部分“新”功能,但并没能使游戏引擎发生质的变化,这也正是这三代版本广为玩家诟病的地方

如果那个现在还没有列上开发日程的三国群英传8,在游戏核心引擎上,没有实质性的改变的话,很难说这个优秀的系列游戏,还有多大的生存空间

(前几天刚刚看到一个消息,同样是由于游戏引擎与玩法上难以有新的突破,中一大游戏厂商大宇资讯已经宣布放弃大富翁9的开发,2006年的大富翁8成为这一传统智力游戏系列的绝唱,真的不希望这一情况,再发生在三国群英传身上)

祝你玩得愉快!!!
ljackeo
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6代:
1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇系的流萤,刀系的一击,枪系的暴雨,弓系的电光,全武器系的灭绝和皇者之路),另外为36名著名武将量身定制了专用必杀技
2、增加了武将特性,基于武将特性和武将在部队中的身份(个人、主将、元帅),在平时或战场上发挥相应作用,有时甚至能直到扭转战局的作用
3、战斗时,可以让部队的主将选择与敌方的主将进行单挑
4、战斗时,增加了冲阵类军师计,可以在战场上额外部署一些冲阵类战斗单位,参与战斗
5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)
6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠
7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的发展
9、增加了三国武将配置时空混乱的“乱世称雄”和由玩家自行组编三国名将军团挑战鬼王董卓妖魔军团的高难度剧本“豪杰齐心”两个隐藏剧本

7代(在6代的基础上):
1、增加了“群龙蔽天”与“箭雨”两个必杀技(但因程序设置错误,实际无法通过正常途径施放),增加并调整了部分名将的专用必杀技
2、增加并调整了部分武将特性,使武将个性更加分明
3、在6代冲阵类军师计的基础上,在战斗中增加了“冲阵对决”,可以让文官们在战场上通过斗阵来定输赢
4、为58名名将量身定制了施放武将技时的“特写”
5、为部分组合在同一支部队中的名将量身定制了专用组合技---情义技(如刘关张的“仁义齐天”,蜀汉五虎的“虎哮破军”、吕布貂蝉的“鬼神烈戟”等)
6、增加了武器铸造系统,只要有足够的原材料和相应的锻造书,就有机会亲手打造出梦寐以求的神兵利器
7、在6代豪杰齐心的基础上,又开发出了“霸王再临”剧本,玩家自行组编三国名将军团将同时面临高祖刘邦和霸王项羽两股强大势力的围剿
8、这个本可以不说:从7代的繁体1.10版开始,已经被广大玩家使用了3代的用S/L大法刷随机NPC(石碑、神仙、神兽、其他随机NPC军团 )的功能也被屏蔽了。
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柳蜈
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  三国群英传5、6、7三代在游戏核心引擎上是完全一样的,只不过是在一些细节功能上进行了增加。
  下面就说一下6、7两代在5代的基础上增加了一些什么内容:
  6代:
  1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇系的流萤,刀系的一击,枪系的暴雨,弓系的电光,全武器系的灭绝和皇者之路),另外为36名著名武将量身定制了专用必杀技。
  2、增加了武将特性,基于武将特性和武将在部队中的身份(个人、主将、元帅),在平时或战场上发挥相应作用,有时甚至能直到扭转战局的作用。
  3、战斗时,可以让部队的主将选择与敌方的主将进行单挑。
  4、战斗时,增加了冲阵类军师计,可以在战场上额外部署一些冲阵类战斗单位,参与战斗
  5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)。
  6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠。
  7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的发展。
  9、增加了三国武将配置时空混乱的“乱世称雄”和由玩家自行组编三国名将军团挑战鬼王董卓妖魔军团的高难度剧本“豪杰齐心”两个隐藏剧本。
  7代(在6代的基础上):
  1、增加了“群龙蔽天”与“箭雨”两个必杀技(但因程序设置错误,实际无法通过正常途径施放),增加并调整了部分名将的专用必杀技。
  2、增加并调整了部分武将特性,使武将个性更加分明。
  3、在6代冲阵类军师计的基础上,在战斗中增加了“冲阵对决”,可以让文官们在战场上通过斗阵来定输赢。
  4、为58名名将量身定制了施放武将技时的“特写”。
  5、为部分组合在同一支部队中的名将量身定制了专用组合技---情义技(如刘关张的“仁义齐天”,蜀汉五虎的“虎哮破军”、吕布貂蝉的“鬼神烈戟”等)。
  6、增加了武器铸造系统,只要有足够的原材料和相应的锻造书,就有机会亲手打造出梦寐以求的神兵利器。
  7、在6代豪杰齐心的基础上,又开发出了“霸王再临”剧本,玩家自行组编三国名将军团将同时面临高祖刘邦和霸王项羽两股强大势力的围剿。
  8、这个本可以不说:从7代的繁体1.10版开始,已经被广大玩家使用了3代的用S/L大法刷随机NPC(石碑、神仙、神兽、其他随机NPC军团 )的功能也被屏蔽了。
  从上面的对比中可以很清楚的看到,这三代版本,第一代都是在前面一代的基础上,增加了部分“新”功能,但并没能使游戏引擎发生质的变化,这也正是这三代版本广为玩家诟病的地方
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劳改改
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这仨差不多,最明显的是6加了个冲阵模式,7加了点剧本变了点兵种
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门前北斗斜7096
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7:兵种加了,一开始就是二级兵升级变三级兵。。。都差不多。。但还是玩了玩
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