热血传奇各职业的技能,合击,连击,怒之技能,静之技能的伤害值是多少
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法师:
1.小火球杀伤力就是你发挥的魔法+11
例如50点魔法,那就是50+11=61
2.地狱火杀伤力就是你发挥的魔法+21
例如50点魔法,那就是50+21=71
3.雷电术33+上发挥的魔法力,然后在这个得出的数值上下有个浮动范围
4.大火球攻击杀伤力就是你发挥的魔法+17
例如50点魔法,那就是50+17=67
5.爆裂火焰攻击杀伤力就是你发挥的魔法+15
例如50点魔法,那就是50+15=65
6.火墙攻击杀伤力就是你发挥的魔法+7
例如50点魔法,那就是50+7=57
7.激光公式为
38+
X
*1.49
例如魔法63的时候杀伤力为
38
+
63*1.49
=
38+93.87=131.87,四舍五入后是132
8.冰咆哮攻击杀伤力就是你发挥的魔法+27
例如50点魔法,那就是50+27=77
9.寒冰掌的攻击稍微麻烦一点点,不过还可以,
杀伤力公式为
28+
X
*1.1
其中
X
你本次发挥的魔法,具体的杀伤力因为有小数存在,所以会四舍五入
例如这次发挥了50点魔法,那就是28+50*1.1=28+55=83
10。灭天火的攻击稍微麻烦一点点,不过还可以,
杀伤力公式为
掉红:51+
X
*1.25
掉蓝:24+
X
*0.65
其中
X
你本次发挥的魔法,具体的杀伤力因为有小数存在,所以会四舍五入
例如这次发挥了50点魔法,那就是
掉红:51+50*1.25=51+62.5=114
掉蓝:24+50*0.65=24+32.5=57
武士:
基本剑术
技能每升一级加3点准确。说实在的准确的重要性相信大家都知道。
攻杀剑法
0级攻杀出现时当前发挥攻击+2。1级攻杀出现时当前发挥攻击+4。2级攻杀出现时当前发挥攻击+6。3级攻杀出现时当前发挥攻击+8。
刺杀剑法
刺杀剑法的刀锋忽视对手防御,但对第一格的攻击对像和普通攻击无区别,0级刺杀0。4倍当前攻击发挥值忽视第二格攻击对像防御,1级刺杀0。6倍当前攻击发挥值忽视第二格攻击对像防御,2级刺杀0。8倍当前攻击发挥值忽视第二格攻击对像防御,3级刺杀发挥100%当前攻击发挥值无视第二格攻击对像防御。
半月弯刀
对于半月的杀伤力,0-3级半月除了半月的刀锋攻击有所变化,对第一攻击对像的杀伤力和人物普通攻击一样,半月刀锋的攻击力指数本人也忘了,反正刀锋忽视防御这点本人以前幸运9的时候早就试验过的。
野蛮忘记了
烈火剑法
0级烈火1。4*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。1级烈火1。8*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。2级烈火2。2*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。3级烈火2。6*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。
道士
没玩过
没仔细找过质料
合击
连击
怒之技能
静之技能
这是盛大最近才出来的
攻击伤害根本没公开过
所以不会有人知道的
真想知道的话
就要去服务端里找了
1.小火球杀伤力就是你发挥的魔法+11
例如50点魔法,那就是50+11=61
2.地狱火杀伤力就是你发挥的魔法+21
例如50点魔法,那就是50+21=71
3.雷电术33+上发挥的魔法力,然后在这个得出的数值上下有个浮动范围
4.大火球攻击杀伤力就是你发挥的魔法+17
例如50点魔法,那就是50+17=67
5.爆裂火焰攻击杀伤力就是你发挥的魔法+15
例如50点魔法,那就是50+15=65
6.火墙攻击杀伤力就是你发挥的魔法+7
例如50点魔法,那就是50+7=57
7.激光公式为
38+
X
*1.49
例如魔法63的时候杀伤力为
38
+
63*1.49
=
38+93.87=131.87,四舍五入后是132
8.冰咆哮攻击杀伤力就是你发挥的魔法+27
例如50点魔法,那就是50+27=77
9.寒冰掌的攻击稍微麻烦一点点,不过还可以,
杀伤力公式为
28+
X
*1.1
其中
X
你本次发挥的魔法,具体的杀伤力因为有小数存在,所以会四舍五入
例如这次发挥了50点魔法,那就是28+50*1.1=28+55=83
10。灭天火的攻击稍微麻烦一点点,不过还可以,
杀伤力公式为
掉红:51+
X
*1.25
掉蓝:24+
X
*0.65
其中
X
你本次发挥的魔法,具体的杀伤力因为有小数存在,所以会四舍五入
例如这次发挥了50点魔法,那就是
掉红:51+50*1.25=51+62.5=114
掉蓝:24+50*0.65=24+32.5=57
武士:
基本剑术
技能每升一级加3点准确。说实在的准确的重要性相信大家都知道。
攻杀剑法
0级攻杀出现时当前发挥攻击+2。1级攻杀出现时当前发挥攻击+4。2级攻杀出现时当前发挥攻击+6。3级攻杀出现时当前发挥攻击+8。
刺杀剑法
刺杀剑法的刀锋忽视对手防御,但对第一格的攻击对像和普通攻击无区别,0级刺杀0。4倍当前攻击发挥值忽视第二格攻击对像防御,1级刺杀0。6倍当前攻击发挥值忽视第二格攻击对像防御,2级刺杀0。8倍当前攻击发挥值忽视第二格攻击对像防御,3级刺杀发挥100%当前攻击发挥值无视第二格攻击对像防御。
半月弯刀
对于半月的杀伤力,0-3级半月除了半月的刀锋攻击有所变化,对第一攻击对像的杀伤力和人物普通攻击一样,半月刀锋的攻击力指数本人也忘了,反正刀锋忽视防御这点本人以前幸运9的时候早就试验过的。
野蛮忘记了
烈火剑法
0级烈火1。4*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。1级烈火1。8*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。2级烈火2。2*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。3级烈火2。6*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。
道士
没玩过
没仔细找过质料
合击
连击
怒之技能
静之技能
这是盛大最近才出来的
攻击伤害根本没公开过
所以不会有人知道的
真想知道的话
就要去服务端里找了
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伤害的多少取决于,你级别的高低和的装备好坏,以及你内功的高低。怒之技能是增加伤害值的,静止技能是防御怒之技能的,具体伤害值多少,没有官方数据,一般的怒之伤害比普通的伤害高2-3倍(怒之技能3级练满),连击1-3级没什么用,5级连击可以秒杀500-1500血,很恐怖
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这些都没有明确的伤害值的!~主要靠的是装备,人物等级,技能等级!~~
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