魔兽DOTA关于暗影牧师的问题
在现在6.66的DOTA里暗影牧师这个英雄显得太费了,前期的单挑还可以但后期几乎没什么有用的技能,第一技能不能理解而且持续伤害太少,作为打断技能也没有搞输出,第二技能只要...
在现在6.66的DOTA里暗影牧师这个英雄显得太费了,前期的单挑还可以但后期几乎没什么有用的技能,第一技能不能理解而且持续伤害太少,作为打断技能也没有搞输出,第二技能只要有单体的控制这个技能都是垃圾,第三技能加的血也没全能的多,大技根本不知道是什么玩意,这个英雄会在DOTA中承担什么的形象,DOTA中的每个英雄都有特色能不能实现?
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暗影牧师目前是新贵奶妈,非常强大的辅助,初期和dps走优势路保人及其强大,线上压制力很强,不算顶级路霸但也基本不怕路霸,技能解读如下
剧毒之触:辅升,一级基本没有效果,级别高后有减速打断,四级有晕眩,是很不错的单体限制技,优点是射程远(比锤头远,最好的先手控之一),限制效果强,并且有一定可观的持续伤害
薄葬:五秒不死,初期至少加一级,保命招和拼命招。最大的例子,如对方围殴幽鬼时,在幽鬼快没血时放一个,这五秒内幽鬼的弹射造成的输出会高的恐怖。小心,斧王的大可以杀死被薄葬的单位
暗影波:主升,暗影牧师初期的灵魂技能。这招关键不是在单体回复,因为太少,这招在初期团战时的群体回复效果非常明显,同时有非常高的aoe伤害(5个单位加起来最高700),当对面英雄被小兵围住时放一个,效果很恐怖,初期对线放的时机好了可以完克上来补刀的近战英雄。同时这招可以用来刷兵,这是暗牧能拥有强大的经济后盾起到后期作用的关键。注意,治疗波五个单位中,一定有自己。注意,暗牧施法动作超短,治疗波出手后效果是瞬间产生,所以只要找到机会,一定能放中。完克断兵斧王,是地卜师和分身系最爱的技能
编织:dota最强的减价加甲技能,2000的超远施法距离,600的超大作用范围,能囊括双方大半英雄
作用:
1、开视野,大招拥有无阻碍的空中视野,完破各种绕树林和各种阴影偷袭
2、初期单挑神技,主治疗波副剧毒之触一级薄葬的暗牧有大之后,初期能拼得过他的英雄,除了毒龙之类初期太过于imba的,基本没有
3、团战神技,每秒敌方减一甲我方加一甲。具体这么说吧,黯灭减六甲能加成大约30%物理输出,板甲加10加至少能让物理受伤少一倍,而暗牧的大就是群体板甲+双黯灭减甲。会玩的玩家,暗牧放大就是团战开始的标志,顶着暗牧的大打团,除非是初期的aoe时代,或者是对方优势太过于明显,不然必败,这个大五秒下来,你会发现对面全部脆的像纸,而我方就算暗牧这个纯法师也成了dps
所以暗牧有dps流,无他,钱多,招猛
暗牧的优势:
初期保人很无解
线上压制力强
生存能力超强
gank能力优秀
团战能力超强
拥有经济基础,不会因为装备劣势而一再超鬼拖累队友,而是很容易有装备优势
在一定条件下,可以当做小半个dps
这么多优势,已经足够说明了这个英雄的强大。虽然冷门,但是在比赛中已经越来越热,暗影牧师是我玩的最好的英雄,他的强大毋庸置疑
装备路线:
初期必出:
鸡-鸟,大魔棒,力量假腿,双护腕、真假眼、tp(什么都可以没有,tp一定要有)
中期必出装备:飞鞋,全图支援,只要有红点接触,确保第一时间到场。插亮全图的眼,粉
之后的装备:
纯辅助路线可以走梅肯-卡嘉-羊刀/冰甲
但是由于暗牧强大的刷钱能力,可以直接速羊刀,然后冰甲,完全能做到
cw和高操作玩家第一大件:死灵书,羊刀之外真正的法师神器
暗牧的团队作用很强大,本来其他四个4V5必输的团战,有了这两个之一,很可能以很小的代价团灭对方(全能是己方损失小到恐怖,暗牧是双方战力大幅倾斜,并且追杀时能留住看得见的任何敌人)
剧毒之触:辅升,一级基本没有效果,级别高后有减速打断,四级有晕眩,是很不错的单体限制技,优点是射程远(比锤头远,最好的先手控之一),限制效果强,并且有一定可观的持续伤害
薄葬:五秒不死,初期至少加一级,保命招和拼命招。最大的例子,如对方围殴幽鬼时,在幽鬼快没血时放一个,这五秒内幽鬼的弹射造成的输出会高的恐怖。小心,斧王的大可以杀死被薄葬的单位
暗影波:主升,暗影牧师初期的灵魂技能。这招关键不是在单体回复,因为太少,这招在初期团战时的群体回复效果非常明显,同时有非常高的aoe伤害(5个单位加起来最高700),当对面英雄被小兵围住时放一个,效果很恐怖,初期对线放的时机好了可以完克上来补刀的近战英雄。同时这招可以用来刷兵,这是暗牧能拥有强大的经济后盾起到后期作用的关键。注意,治疗波五个单位中,一定有自己。注意,暗牧施法动作超短,治疗波出手后效果是瞬间产生,所以只要找到机会,一定能放中。完克断兵斧王,是地卜师和分身系最爱的技能
编织:dota最强的减价加甲技能,2000的超远施法距离,600的超大作用范围,能囊括双方大半英雄
作用:
1、开视野,大招拥有无阻碍的空中视野,完破各种绕树林和各种阴影偷袭
2、初期单挑神技,主治疗波副剧毒之触一级薄葬的暗牧有大之后,初期能拼得过他的英雄,除了毒龙之类初期太过于imba的,基本没有
3、团战神技,每秒敌方减一甲我方加一甲。具体这么说吧,黯灭减六甲能加成大约30%物理输出,板甲加10加至少能让物理受伤少一倍,而暗牧的大就是群体板甲+双黯灭减甲。会玩的玩家,暗牧放大就是团战开始的标志,顶着暗牧的大打团,除非是初期的aoe时代,或者是对方优势太过于明显,不然必败,这个大五秒下来,你会发现对面全部脆的像纸,而我方就算暗牧这个纯法师也成了dps
所以暗牧有dps流,无他,钱多,招猛
暗牧的优势:
初期保人很无解
线上压制力强
生存能力超强
gank能力优秀
团战能力超强
拥有经济基础,不会因为装备劣势而一再超鬼拖累队友,而是很容易有装备优势
在一定条件下,可以当做小半个dps
这么多优势,已经足够说明了这个英雄的强大。虽然冷门,但是在比赛中已经越来越热,暗影牧师是我玩的最好的英雄,他的强大毋庸置疑
装备路线:
初期必出:
鸡-鸟,大魔棒,力量假腿,双护腕、真假眼、tp(什么都可以没有,tp一定要有)
中期必出装备:飞鞋,全图支援,只要有红点接触,确保第一时间到场。插亮全图的眼,粉
之后的装备:
纯辅助路线可以走梅肯-卡嘉-羊刀/冰甲
但是由于暗牧强大的刷钱能力,可以直接速羊刀,然后冰甲,完全能做到
cw和高操作玩家第一大件:死灵书,羊刀之外真正的法师神器
暗牧的团队作用很强大,本来其他四个4V5必输的团战,有了这两个之一,很可能以很小的代价团灭对方(全能是己方损失小到恐怖,暗牧是双方战力大幅倾斜,并且追杀时能留住看得见的任何敌人)
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这个英雄在DOTA里承担的就是辅助,很明显的,智力型的英雄大部分都是辅助的命。首先说下技能。
剧毒之触 (T)
对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。
等级1:造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:115点魔法
等级3:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:130点魔法
等级4:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。 施法间隔:9秒 施法消耗:145点魔法
施法距离:600
伤害无视魔法免疫
物理攻击 计算护甲
--------------------------------------------------------------------------------
薄葬 (G)
薄葬在接下来的5秒内阻止所有将导致目标英雄死亡的伤害。
等级1:施法距离400 施法间隔:60秒 施法消耗:140点魔法
等级2:施法距离600 施法间隔:45秒 施法消耗:130点魔法
等级3:施法距离800 施法间隔:30秒 施法消耗:120点魔法
等级4:施法距离1000 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法
--------------------------------------------------------------------------------
暗影波 (D)
释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害。
等级1:治疗/伤害80点,最多3个单位。 施法间隔:12秒 施法消耗:80点魔法
等级2:治疗/伤害100点,最多3个单位。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法
等级3:治疗/伤害120点,最多4个单位。 施法间隔:8秒 施法消耗:100点魔法
等级4:治疗/伤害140点,最多5个单位。 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法
施法距离:600
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
--------------------------------------------------------------------------------
编织 (W)
施放一个强力的暗影魔法,逐渐增强附近600(800)范围内友方单位的防御,同时削弱范围内敌方英雄的防御,每秒改变1点的护甲值。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)大招视野持续9秒
等级1:持续时间12(16)秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级2:持续时间18(24)秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级3:持续时间24(30)秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
第一个技能剧毒之触,这个不解释,GANK和反GANK的技能。同时也可以用做保命。第二个技能薄葬,这绝对是DOTA里保命的神技!DOTA里没有无敌药水,薄葬这个技能就相当于一个相对而言的小无敌技能。第三个技能暗影波,在GANK中同样有重要的作用,可作为一个奶,用来留人也很不错。最后大技编制,相信楼主知道减甲流,以前我们工会打IH,我做队长的时候,决定要打减甲如果双辅助必拿的就是VS或者暗牧,暗牧对团队的帮助在GANK中绝对是毋庸置疑的!当然,因为放出来就不能移动,也要求操作的人有一定的大局观,知道接下来的战斗会不会触发。暗牧也是个血薄的英雄,但有了薄葬的他,在DOTA GANK中还是能更好的生存下去。 我一直认为,辅助是最难打的,真正的神人,辅助打的才叫一个牛。而我们这些技术一般的人,也就打打GANK爽爽,辅助要求的大局观和意识都是很重要的,所以我们经常看到许多NB队伍的队长都来做辅助。
剧毒之触 (T)
对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。
等级1:造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:115点魔法
等级3:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:130点魔法
等级4:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。 施法间隔:9秒 施法消耗:145点魔法
施法距离:600
伤害无视魔法免疫
物理攻击 计算护甲
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薄葬 (G)
薄葬在接下来的5秒内阻止所有将导致目标英雄死亡的伤害。
等级1:施法距离400 施法间隔:60秒 施法消耗:140点魔法
等级2:施法距离600 施法间隔:45秒 施法消耗:130点魔法
等级3:施法距离800 施法间隔:30秒 施法消耗:120点魔法
等级4:施法距离1000 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法
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暗影波 (D)
释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害。
等级1:治疗/伤害80点,最多3个单位。 施法间隔:12秒 施法消耗:80点魔法
等级2:治疗/伤害100点,最多3个单位。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法
等级3:治疗/伤害120点,最多4个单位。 施法间隔:8秒 施法消耗:100点魔法
等级4:治疗/伤害140点,最多5个单位。 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法
施法距离:600
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
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编织 (W)
施放一个强力的暗影魔法,逐渐增强附近600(800)范围内友方单位的防御,同时削弱范围内敌方英雄的防御,每秒改变1点的护甲值。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)大招视野持续9秒
等级1:持续时间12(16)秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级2:持续时间18(24)秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级3:持续时间24(30)秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
第一个技能剧毒之触,这个不解释,GANK和反GANK的技能。同时也可以用做保命。第二个技能薄葬,这绝对是DOTA里保命的神技!DOTA里没有无敌药水,薄葬这个技能就相当于一个相对而言的小无敌技能。第三个技能暗影波,在GANK中同样有重要的作用,可作为一个奶,用来留人也很不错。最后大技编制,相信楼主知道减甲流,以前我们工会打IH,我做队长的时候,决定要打减甲如果双辅助必拿的就是VS或者暗牧,暗牧对团队的帮助在GANK中绝对是毋庸置疑的!当然,因为放出来就不能移动,也要求操作的人有一定的大局观,知道接下来的战斗会不会触发。暗牧也是个血薄的英雄,但有了薄葬的他,在DOTA GANK中还是能更好的生存下去。 我一直认为,辅助是最难打的,真正的神人,辅助打的才叫一个牛。而我们这些技术一般的人,也就打打GANK爽爽,辅助要求的大局观和意识都是很重要的,所以我们经常看到许多NB队伍的队长都来做辅助。
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LZ 暗影牧自从63改版后一跃成为DOTA第三辅助,吧LION挤下台(要不是LION拥有一羊一插一抽魔,LION估计就退出WCG舞台了),MS的薄葬技能,神级,这个技能用于保护自己在少数,他的用处在于对面GANk 你方英雄是 当看出自己这边的英雄破不了了 给他上个薄葬 ,如果对面开始没有看到你 会出现出其不意的效果,甚至有可能反杀。MS的加血技能伤害低确实,加的少不否认,但是他的冷却时间确实加血技能第二短的,切有一定的伤害 而且距离远 还是群补群伤
如果不是有局限就是第二神级了,MS的减速减血技能伤害一般但是一样冷却短,线上恶心人技能 算是半个留人技能,也非常不错。MS的大更是变态,对范围内的敌人每秒减防 对面范围内的友军加防 持续N秒 ,减少/增加20到40的放不等,式想以下 MS如果玩按灭流(正常20分钟左右出来,本人正常15分钟,曾经见过9分32秒出来的)防个大 见个速度 瞬间对面防御负10多点 打一下都成神圣伤害了(比神圣的还猛)一下好200多血前期谁扛得住?大团战给自己上个薄葬稳定输出 又有几个跑的了?(但是MS主要还是辅助 ,我说的只是一种玩法)
呵呵采纳吧 手打的
如果不是有局限就是第二神级了,MS的减速减血技能伤害一般但是一样冷却短,线上恶心人技能 算是半个留人技能,也非常不错。MS的大更是变态,对范围内的敌人每秒减防 对面范围内的友军加防 持续N秒 ,减少/增加20到40的放不等,式想以下 MS如果玩按灭流(正常20分钟左右出来,本人正常15分钟,曾经见过9分32秒出来的)防个大 见个速度 瞬间对面防御负10多点 打一下都成神圣伤害了(比神圣的还猛)一下好200多血前期谁扛得住?大团战给自己上个薄葬稳定输出 又有几个跑的了?(但是MS主要还是辅助 ,我说的只是一种玩法)
呵呵采纳吧 手打的
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先说说暗牧的3个技能吧,第1个减速控制可以配合队友多GANK;第2个技能是不死,在前期和后期都是很强大的技能,试想在团战时,一个没血的英雄在战场上肯定是一个很大的诱惑,对立的英雄肯定会死命的A他,一个人吸引了5个人火力2-3秒而不死,己方的英雄这段时间在干什么?肯定是也是在死命的反A对面的5个英雄,2-3秒的攻击间隔等同于一个强力团控的晕旋时间,所以第2个不死技能怎么会没什么用,还有就是在前期因为你的一个操作而救下了你队里的大后,这在后期都是很大的优势;第3个技能加血的伤害其实不比全能的的加血少,主要是看你加的方法和站的位置,加的时候行成循环越大,效果就越好;第4个技能大招,其实也是团战的强力技能,己方的护甲上升=被伤减少,对面的护甲下降=伤害加深,试想对面有个强力后期和你一面的后期对点就可以知道是什么后果了,这个技能在守塔和攻塔时也是不错的技能。
在说他的定位吧,肯定是辅助,包鸡包眼变鸟肯定是的他的责任,闲钱都的话多出了点力量手多撑点血,酶肯,密法,笛子都是不错的选择。
最后说一点,这个英雄最好不要在路人战中选他,路人的配合上肯定没有自己人配合的这么迅速,往往辅助被卖只有一个结局。所以玩暗牧还是开黑的时候比较好。
在说他的定位吧,肯定是辅助,包鸡包眼变鸟肯定是的他的责任,闲钱都的话多出了点力量手多撑点血,酶肯,密法,笛子都是不错的选择。
最后说一点,这个英雄最好不要在路人战中选他,路人的配合上肯定没有自己人配合的这么迅速,往往辅助被卖只有一个结局。所以玩暗牧还是开黑的时候比较好。
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如果没记错的话~~暗牧的1技能3技能是物理伤害~~大招施法距离相当远~~团战时先用一个大~~等等后开始甩技能~~(cd都很短)最好把薄葬给队友~~当个奶妈 当个辅助~~前期保人很好保~2技能更是反杀神技~智力初始很高~不是很缺法~如果使得好的话~是有缺点的~那就是仇恨太高~第一个秒的肯定是你~
第一技能主要是看它的减速~还有打断~输出不稳定~后期护甲上来了,不减甲是没伤害的~大可以把它当个剧毒的一级标~反正好的辅助不需要人头
第二技能的确是怕控~~所以才能分出来新手和高手~~估算对手的技能CD,薄葬回城~是暗牧的必备能力~团站的时候用可以打断对方的攻击节奏
第三技能如果是对方被困在包围中,你加下血,你就知道,伤害多高了,你与全能相比~全能的cd长耗法高(相对英雄来说),也不适合在前期的压线期给保的人续航,用得好可以伤害起到和全能加一样的效果~
大招,自己打的时候用完大看看对面的护甲~~再找找那些没用暗牧的减甲阵容能造成的减甲量~~CD短,施法距离远是特色~
暗牧主要是一个前期保人的角色~不在于他的加血,而是压对方的人,远程,当然也有打暴力的,想试试就试~当后期打~治疗波4级,你站兵堆里,加一下,能刷兵。
奶妈,辅助ganker,减甲次于鱼人的核心(我是这么想的)。
不过考站位,考技能使用时机,不适合新手,建议向老手过渡时练习辅助角色时用。
第一技能主要是看它的减速~还有打断~输出不稳定~后期护甲上来了,不减甲是没伤害的~大可以把它当个剧毒的一级标~反正好的辅助不需要人头
第二技能的确是怕控~~所以才能分出来新手和高手~~估算对手的技能CD,薄葬回城~是暗牧的必备能力~团站的时候用可以打断对方的攻击节奏
第三技能如果是对方被困在包围中,你加下血,你就知道,伤害多高了,你与全能相比~全能的cd长耗法高(相对英雄来说),也不适合在前期的压线期给保的人续航,用得好可以伤害起到和全能加一样的效果~
大招,自己打的时候用完大看看对面的护甲~~再找找那些没用暗牧的减甲阵容能造成的减甲量~~CD短,施法距离远是特色~
暗牧主要是一个前期保人的角色~不在于他的加血,而是压对方的人,远程,当然也有打暴力的,想试试就试~当后期打~治疗波4级,你站兵堆里,加一下,能刷兵。
奶妈,辅助ganker,减甲次于鱼人的核心(我是这么想的)。
不过考站位,考技能使用时机,不适合新手,建议向老手过渡时练习辅助角色时用。
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