rpg制作大师VX剧情编辑有问
怎么设定一和一个NPC说话后,NPC离开,并说在某个地方等主角,当主角去到那个等他的地方,NPC请求主角去另一个地方把另一个NPC带到这里?然后当主角把另一个NPC带到这...
怎么设定一和一个NPC说话后,NPC离开,并说在某个地方等主角,当主角去到那个等他的地方,NPC请求主角去另一个地方把另一个NPC带到这里?然后当主角把另一个NPC带到这里来的时候,发生屠杀事件等他的NPC死掉,附近的环境由原来的美丽环境变成处处火光和鲜血尸体满布的地方?要怎么做?要求答得步骤清晰,奖励50分。谢谢。。。。
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1、于第一个地图建立第一个NPC事件,设其名字为NPC1。在事件页中插入对话:“去第二村等主角。”然后在其后插入新事件指令,设独立开关A为开启;并设置系统开关001为开启。在事件中新增一页为空白页,左侧出现条件为独立开关A为开启状态。
2、新建地图并取名为“第二村”。在合适地点建立NPC1的事件,并将出现条件设为“开关:001为开启”。事件页中可以插入对话:“将‘第三村’的NPC2带来这里。”再在一旁建立NPC2事件,出现条件为“开关:002为开启”。
3、新建地图并取名为“第三村”。同样在合适地点建立NPC2事件,对话后插入新事件指令,设独立开关A为开启;并设置系统开关002为开启。在事件中新增一页为空白页,左侧出现条件为独立开关A为开启状态。
4、回到“第二村”,在NPC1事件页中再新增一页,左侧NPC形象设置与第一页同(注意第二页是空白的,记得吧?)。在出现条件中设置为“开关:002为开启”。插入对话:“主角:我带来了NPC2。”“NPC2:我要杀了NPC1。”可以插入动画。动画结束后,在其后插入新事件指令,设独立开关B为开启,并设置系统开关003为开启;在其后新增一页为空白页,左侧出现条件为独立开关B为开启状态。
5、三个地图间场所移动你会做的吧?
6、最后你说的美丽场景变为恐怖场景,可以用既有的图片显示实现。方法是:在第二村地图左上角建立新事件,出现条件设为“开关:003为开启”。插入指令中选“图片显示”指令,选择你要插入的场景图。此场景即你自己已经画好的“处处火光和鲜血尸体满布的地方”。当然还有其他方法,比如场所移动到新场景,新场景是你已经设定好的这个景象,等等。
以上,够清楚了吧?还不清楚的话……ORZ。
当然,你要的剧情还有其他很多种方法可以实现,具体还是要你自己进一步学习才行。
2、新建地图并取名为“第二村”。在合适地点建立NPC1的事件,并将出现条件设为“开关:001为开启”。事件页中可以插入对话:“将‘第三村’的NPC2带来这里。”再在一旁建立NPC2事件,出现条件为“开关:002为开启”。
3、新建地图并取名为“第三村”。同样在合适地点建立NPC2事件,对话后插入新事件指令,设独立开关A为开启;并设置系统开关002为开启。在事件中新增一页为空白页,左侧出现条件为独立开关A为开启状态。
4、回到“第二村”,在NPC1事件页中再新增一页,左侧NPC形象设置与第一页同(注意第二页是空白的,记得吧?)。在出现条件中设置为“开关:002为开启”。插入对话:“主角:我带来了NPC2。”“NPC2:我要杀了NPC1。”可以插入动画。动画结束后,在其后插入新事件指令,设独立开关B为开启,并设置系统开关003为开启;在其后新增一页为空白页,左侧出现条件为独立开关B为开启状态。
5、三个地图间场所移动你会做的吧?
6、最后你说的美丽场景变为恐怖场景,可以用既有的图片显示实现。方法是:在第二村地图左上角建立新事件,出现条件设为“开关:003为开启”。插入指令中选“图片显示”指令,选择你要插入的场景图。此场景即你自己已经画好的“处处火光和鲜血尸体满布的地方”。当然还有其他方法,比如场所移动到新场景,新场景是你已经设定好的这个景象,等等。
以上,够清楚了吧?还不清楚的话……ORZ。
当然,你要的剧情还有其他很多种方法可以实现,具体还是要你自己进一步学习才行。
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哇!瞒复杂的哦!
首先,开要求把(某)开关了之后就暂时消失。然后开新的事件页,当然你
应该知道设定说话的,和选项选择吧.....然后,设定: (某)开关
(开),然后,看到左下有移动设置...什么什么的,其中一个是开辟方
式,设定,当与玩家接触时,最后,建议你开地图的一个区域,然后把事件
点人物放在去这个区域马上就接触到的地方,效果很好,步骤:界面左下是
地图选项,你要在其中一个地图,拥右健,按地图名字,插入按插入区域。
区域里设置好,回主地图,然后在地图的一个你喜欢的地方,按右健,选增
加--->地图移动,设定去那个区域,然后就OK! 强调:记得要去那个地
图就马上碰到事件点那种哦!
好了,然后,把它带走的那种任务,我也有做(不过可能剧情不一样,呵
呵,废话拉)你可以把它做成物品,名字是XXX任务的XXX(描述任务)或者
你可以把它放成你自己的任务列表中。如果满4人的话,你可以放条件:满4
人时,扣掉一人,完成任务时那个人会回来,你可以设定那任务的等级不变
回1级。 强调:NPC托玩家带人的时候记得要放(某2)的开关开掉了。
当去回那个地方的时候,你就放素材:死人一堆的图片去game file里。
(找一个地方有很多图片,并且里面是你选玩家图片,NPC图片出现的小图
(玩家在地图中走的那种动画)你copy一张,名字放XXX然后用画画的软件
把你的素材copy进你copy的那张XXX图里。然后进回RPG VX,回我叫你放的
XXX地图里的XXX地区放很多很多的事件点,事件点图片就是你刚刚的素材。
然后放条件:如果(某2)开关关着,本事件点暂时消失。
强调:如果不是游戏结束而是还有后段,请开其中一个死尸的事件点内,开
多一个事件页,开条件:如果(某2)开关开着,就说话........(continue)
END!!!!!!!!!!
我写得好辛苦呢!
首先,开要求把(某)开关了之后就暂时消失。然后开新的事件页,当然你
应该知道设定说话的,和选项选择吧.....然后,设定: (某)开关
(开),然后,看到左下有移动设置...什么什么的,其中一个是开辟方
式,设定,当与玩家接触时,最后,建议你开地图的一个区域,然后把事件
点人物放在去这个区域马上就接触到的地方,效果很好,步骤:界面左下是
地图选项,你要在其中一个地图,拥右健,按地图名字,插入按插入区域。
区域里设置好,回主地图,然后在地图的一个你喜欢的地方,按右健,选增
加--->地图移动,设定去那个区域,然后就OK! 强调:记得要去那个地
图就马上碰到事件点那种哦!
好了,然后,把它带走的那种任务,我也有做(不过可能剧情不一样,呵
呵,废话拉)你可以把它做成物品,名字是XXX任务的XXX(描述任务)或者
你可以把它放成你自己的任务列表中。如果满4人的话,你可以放条件:满4
人时,扣掉一人,完成任务时那个人会回来,你可以设定那任务的等级不变
回1级。 强调:NPC托玩家带人的时候记得要放(某2)的开关开掉了。
当去回那个地方的时候,你就放素材:死人一堆的图片去game file里。
(找一个地方有很多图片,并且里面是你选玩家图片,NPC图片出现的小图
(玩家在地图中走的那种动画)你copy一张,名字放XXX然后用画画的软件
把你的素材copy进你copy的那张XXX图里。然后进回RPG VX,回我叫你放的
XXX地图里的XXX地区放很多很多的事件点,事件点图片就是你刚刚的素材。
然后放条件:如果(某2)开关关着,本事件点暂时消失。
强调:如果不是游戏结束而是还有后段,请开其中一个死尸的事件点内,开
多一个事件页,开条件:如果(某2)开关开着,就说话........(continue)
END!!!!!!!!!!
我写得好辛苦呢!
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