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一般的TD塔地图:
单人:
固定发钱按照总金额/玩家数,
所以人少钱多.
人多钱少.
(单机玩开局出双农民分别走两边.
先每方造一个MM.
加上农民帮忙,
就守住了.)
多人:
能封口的就用5到6个龙名封住,不能封口的就用3到4个龙名巡逻,就是来回走动,这样可以简慢陆兵的速度,有时还会卡住兵.前面要多做减速的塔,后面则多做攻高的或多重重击的塔.
小偷地图:
把小偷和可以减速的法师发前面,但法师的攻击不能高,要不然小偷的作用就失去了,最好实在小偷可以打到的范围内没有其它的攻击性建筑,这样可以延长小偷的攻击时间,更好的发挥小偷偷钱的作用。当然还要搭配一个加攻的法师,小偷偷钱的多少是直接与小偷的攻击高低相关的。很明显攻越高,偷盗效果越明显。也就是说在小偷可以偷盗的路径上尽可能减慢敌人的移动速度,前期就只用低攻击的减速法师,后期搭配攻击相对较高的美女(因为后期小偷和美女的攻击就不能杀怪了)。
单人:
固定发钱按照总金额/玩家数,
所以人少钱多.
人多钱少.
(单机玩开局出双农民分别走两边.
先每方造一个MM.
加上农民帮忙,
就守住了.)
多人:
能封口的就用5到6个龙名封住,不能封口的就用3到4个龙名巡逻,就是来回走动,这样可以简慢陆兵的速度,有时还会卡住兵.前面要多做减速的塔,后面则多做攻高的或多重重击的塔.
小偷地图:
把小偷和可以减速的法师发前面,但法师的攻击不能高,要不然小偷的作用就失去了,最好实在小偷可以打到的范围内没有其它的攻击性建筑,这样可以延长小偷的攻击时间,更好的发挥小偷偷钱的作用。当然还要搭配一个加攻的法师,小偷偷钱的多少是直接与小偷的攻击高低相关的。很明显攻越高,偷盗效果越明显。也就是说在小偷可以偷盗的路径上尽可能减慢敌人的移动速度,前期就只用低攻击的减速法师,后期搭配攻击相对较高的美女(因为后期小偷和美女的攻击就不能杀怪了)。
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