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弹力是一种从表现形式或行为效果上为力起名而得到的一种力,其作用点一定在接触面上,作用方向垂直于接触面指向被弹的物体,所以最真实的分析时弹力一定要从接触面上画起。
但很多时候为了分析方便,往往要求统一物体所受的力的起点,即通过平移的方式将物体所受力的起点移动到同一点上,而由于物体所受最常见的力是重力,且重力的作用点可以被认为是物体重心,所以往往将物体所受全部力的起点平移到物体重心上——是重心,而不一定是中心:对于密度均匀的物体(如实心球),其重心一般在几何中心;但如果密度不均匀(如半满的水杯),其重心和中心一般不相同。
另外,这种平移的做法仅限于分析质点,而对于那些不能抽象为质点的物体,则力的作用点不能任意平移,因为涉及力矩(即力乘以力臂)的概念。以刚体为例,对于刚体所受的力,除引起刚体整体的加速度外,还可能通过力矩而使刚体旋转,这种旋转作用是质点所不具备的,但刚体需要考虑,而即使力的大小不变、力矩也会随着力的作用点变化而发生变化(只有沿着力的方向平移力时力矩才不变),故分析刚体等不能抽象为质点的物体的受力时不能平移。
但很多时候为了分析方便,往往要求统一物体所受的力的起点,即通过平移的方式将物体所受力的起点移动到同一点上,而由于物体所受最常见的力是重力,且重力的作用点可以被认为是物体重心,所以往往将物体所受全部力的起点平移到物体重心上——是重心,而不一定是中心:对于密度均匀的物体(如实心球),其重心一般在几何中心;但如果密度不均匀(如半满的水杯),其重心和中心一般不相同。
另外,这种平移的做法仅限于分析质点,而对于那些不能抽象为质点的物体,则力的作用点不能任意平移,因为涉及力矩(即力乘以力臂)的概念。以刚体为例,对于刚体所受的力,除引起刚体整体的加速度外,还可能通过力矩而使刚体旋转,这种旋转作用是质点所不具备的,但刚体需要考虑,而即使力的大小不变、力矩也会随着力的作用点变化而发生变化(只有沿着力的方向平移力时力矩才不变),故分析刚体等不能抽象为质点的物体的受力时不能平移。
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亲,你问题已看到,物理弹力一般起点在物体的中心
追问
那请问有特殊情况,起点不在物体中心的吗?
如果有,请问怎么判断?
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实际上箭头的起点不重要,只要受力分析看起来一目了然,能让人理解力的大小与方向就行。比如木块在斜面,你画在接触面看起来就不如重心好看。
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