数学课堂如何创设情景
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一、 创设游戏情境,激发学习兴趣
对低年级学生来说,数学知识抽象而显得枯燥无味,调动不起学生的学习兴趣,是影响学生学习的最大障碍,而小学生天性好动,喜欢做游戏。在教学中,教师就要抓住学生的特点,组织形式多样、新颖有趣的游戏,让学生参与到游戏中,使学生心情愉悦,不知不觉进入新知识的学习中,能收到良好的教学效果。如:在教学“统计”的过程中,可以让学生做“夹球游戏”,学生以小组为单位,进行夹球比赛,每人夹一次,在规定的时间内,看谁夹的多,没有轮到的同学为本组同学加油,在游戏过程中,人人都参与,各个都喜欢。比赛结束后,再让学生数一数每组夹球的个数,然后填在表中。通过游戏活动,学生了解了数据的过程,知道了整理的 方法,然后让学生根据整理的结果,提出问题,并去解决问题。像这样的游戏,学生身临其境,参与到知识的探究中去,不知不觉学到了新知识。同时,各方面的能力也得到了发展,达到教学的目的。
二、 创设故事情境,激发学习乐趣
小学生喜欢听故事,特别是童话故事。一些活泼可爱的小动物形象,让他们感到亲却、自然,印象也就深刻,教师如能抓住学生的这种心理特点,把数学知识编成故事用于导课,一定能激发学生的学习兴趣,促使其积极探究。从而认真自觉的投入到新知识的学习中。
三、创设生活情境,激发学习潜能
数学知识来源于生活生活中处处有数学。数学教学就是要联系生活、贴近生活,这样才能拉近学生与数学知识之间的距离,使之产生亲却感,诱发学生内在的知识潜能,他们主动的动手、动口、动脑。想办法来探索知识的形成过程,以达到对自我生活的一种满足,从而增强其学习数学的主动性,发展求异思维,培养探究意识。如:在教学“折扣”时,我作了如下设计:“老师昨天逛街,发现有两家商场卖完全相同的商品,却标着不同的打折方法,新华都商场标着九折优惠,而佳事达商场标着八折大酬宾,你们说老师应该上哪家超市去买这种商品?”同学们顿时活跃起来,各抒己见,有的说到打八折的超市去买,因为它打的是八折,比九折低;有的说去打九折的商店去买,因为它本来的价钱可能低一些;还有的说,先看看两家超市的原来的标价后再下定论。这时候,我马上问学生,原来的标价就是百分数应用题中的什么量?有的学生马上回答,原来的标价就是百分数应用题中的单位“1”的量,我作了肯定的答复,这样使学生无形中意识单位“1”的量的训练,学生在学习有关“折扣”的应用题就不会感到乏味了,他们就会满有兴趣进入角色中。
四、创设问题情境,激发学习动力
数学学习要成为一种有意义的学习活动,需要有激励学生去学习的内部动力,这种内部动力,能促使他们积极主动地参与到学习活动中去。为了满足这种需要,教学时,教师就要结合学生已有的生活经验,设计富有情趣的问题情境,使学生有更多的机会从周围熟悉的、感兴趣的事物出发,去感受数学、体验数学,激发学生的探究欲。如 在教学“圆的认识”时,我用多媒体动画展示儿童玩风车的情境。同时,给学生提出诸如“风车旋转时所形成的是什么图形”、“为什么这些图形的大小各有什么不同”等问题。学生在观察中发现,这些风车尽管在颜色、形状和大小等方面各有不同。但是在风力作用下快速旋转时,所产生的视觉效果却有相似性,即变成一个个色彩斑斓的“圆”。在交流与探索中,学生还发现“圆”的大小与风车的叶片长度之间的关系。可见,这种动态的视觉效果不但增强情境的趣味性,而且给学生提供一个感知“圆”的基本特征的平台。
对低年级学生来说,数学知识抽象而显得枯燥无味,调动不起学生的学习兴趣,是影响学生学习的最大障碍,而小学生天性好动,喜欢做游戏。在教学中,教师就要抓住学生的特点,组织形式多样、新颖有趣的游戏,让学生参与到游戏中,使学生心情愉悦,不知不觉进入新知识的学习中,能收到良好的教学效果。如:在教学“统计”的过程中,可以让学生做“夹球游戏”,学生以小组为单位,进行夹球比赛,每人夹一次,在规定的时间内,看谁夹的多,没有轮到的同学为本组同学加油,在游戏过程中,人人都参与,各个都喜欢。比赛结束后,再让学生数一数每组夹球的个数,然后填在表中。通过游戏活动,学生了解了数据的过程,知道了整理的 方法,然后让学生根据整理的结果,提出问题,并去解决问题。像这样的游戏,学生身临其境,参与到知识的探究中去,不知不觉学到了新知识。同时,各方面的能力也得到了发展,达到教学的目的。
二、 创设故事情境,激发学习乐趣
小学生喜欢听故事,特别是童话故事。一些活泼可爱的小动物形象,让他们感到亲却、自然,印象也就深刻,教师如能抓住学生的这种心理特点,把数学知识编成故事用于导课,一定能激发学生的学习兴趣,促使其积极探究。从而认真自觉的投入到新知识的学习中。
三、创设生活情境,激发学习潜能
数学知识来源于生活生活中处处有数学。数学教学就是要联系生活、贴近生活,这样才能拉近学生与数学知识之间的距离,使之产生亲却感,诱发学生内在的知识潜能,他们主动的动手、动口、动脑。想办法来探索知识的形成过程,以达到对自我生活的一种满足,从而增强其学习数学的主动性,发展求异思维,培养探究意识。如:在教学“折扣”时,我作了如下设计:“老师昨天逛街,发现有两家商场卖完全相同的商品,却标着不同的打折方法,新华都商场标着九折优惠,而佳事达商场标着八折大酬宾,你们说老师应该上哪家超市去买这种商品?”同学们顿时活跃起来,各抒己见,有的说到打八折的超市去买,因为它打的是八折,比九折低;有的说去打九折的商店去买,因为它本来的价钱可能低一些;还有的说,先看看两家超市的原来的标价后再下定论。这时候,我马上问学生,原来的标价就是百分数应用题中的什么量?有的学生马上回答,原来的标价就是百分数应用题中的单位“1”的量,我作了肯定的答复,这样使学生无形中意识单位“1”的量的训练,学生在学习有关“折扣”的应用题就不会感到乏味了,他们就会满有兴趣进入角色中。
四、创设问题情境,激发学习动力
数学学习要成为一种有意义的学习活动,需要有激励学生去学习的内部动力,这种内部动力,能促使他们积极主动地参与到学习活动中去。为了满足这种需要,教学时,教师就要结合学生已有的生活经验,设计富有情趣的问题情境,使学生有更多的机会从周围熟悉的、感兴趣的事物出发,去感受数学、体验数学,激发学生的探究欲。如 在教学“圆的认识”时,我用多媒体动画展示儿童玩风车的情境。同时,给学生提出诸如“风车旋转时所形成的是什么图形”、“为什么这些图形的大小各有什么不同”等问题。学生在观察中发现,这些风车尽管在颜色、形状和大小等方面各有不同。但是在风力作用下快速旋转时,所产生的视觉效果却有相似性,即变成一个个色彩斑斓的“圆”。在交流与探索中,学生还发现“圆”的大小与风车的叶片长度之间的关系。可见,这种动态的视觉效果不但增强情境的趣味性,而且给学生提供一个感知“圆”的基本特征的平台。
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