学习UI设计都需要学习什么软件啊?
3个回答
2021-09-07 · 每时每课,给你新机会!
南京课工场大数据学校
北大青鸟中博软件学院成立于2003年,北大青鸟中博依托北京大学雄厚的教育资源,开启了培养高端IT人才的时代。建校十余年来,始终坚持以实践为基础,就业为导向,不忘初心。
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想学好UI,需要学习掌握的内容还是很多的,但对于想转行互联网行业的人,或者想深入学习的人来说,是不错的选择。
设计类的软件是非常多的,各有用途,学UI对于自学的同学来说会有一些难度,不推荐自学能力差的人。还有一些很类似的软件,会分别适用于不同的系统。我们在学习的时候需要分阶段进行,做到有计划的学习与训练,具体的学习顺序如下:
学UI设计需要用的软件:
全阶段贯穿:Photoshop,位图处理软件设计行业90%的工作由此软件完成;
第一阶段:Illustrator、InDesign、FontCreator
第二三阶段:MindManager、Axure、墨刀、Cutterman等等
第四阶段:C4D、AferEffect等等
就业方向有:网页设计方向、UI视觉设计方向、交互设计方向、产品经理方向等。
想要系统深度学习,你可以考察对比一下开设有IT专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,不错的学校有南京课工场、北大青鸟、中博软件学院等,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
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PS软件:图像的基础合成、钢笔抠图与文字、形状绘图与应用、图像调色与应用、图层混合模式与蒙板、图层样式、滤镜与特效、通道抠图、人像后期与商业广告合成等。
AI软件:AI基本形状绘制、图形变换功能、渐变制作、形状变形工具组、变换面板、轮廓化描边、偏移路径、橡皮擦工具组、图案填充、文字工具组、文字效果与排版、蒙版等。
AE软件:关键帧类型、描边修整路径、AE绘制图形动画、图形动画综合、路径动画、遮罩动画、变换动画、CC仿真世界、Keylight、快速模糊及电波应用;边角固定等。
C4D软件:几何体建模、对象(立方体—地貌)、样条线建模、样条线绘制、挤压/旋转/放样/扫描、酷炫流动线建模、创意草图绘制、AI提取轮廓线、keshot渲染等。
Sketch软件:布尔运算功能详解、旋转复制案例综合应用、蒙板案例综合应用、矢量工具直线及曲线绘制方法、切片工具及网格复制、MBE风格-记事本&搜索图标等。
CorelDRAW软件:图形造型综合运用、组合与群组、图形变形系列工具、封套工具与渐变工具的应用、立体化工具应用、智能填充、跨软件格式转换、条形码生成、视图显示等。
XMind/Axure软件:思维导图、绘制低保真原型图、页面跳转、结构图制作、Axure条件语句、左右滑动切换屏幕交互、搜索框弹出关联关键字交互、Axure局部变量等。
AI软件:AI基本形状绘制、图形变换功能、渐变制作、形状变形工具组、变换面板、轮廓化描边、偏移路径、橡皮擦工具组、图案填充、文字工具组、文字效果与排版、蒙版等。
AE软件:关键帧类型、描边修整路径、AE绘制图形动画、图形动画综合、路径动画、遮罩动画、变换动画、CC仿真世界、Keylight、快速模糊及电波应用;边角固定等。
C4D软件:几何体建模、对象(立方体—地貌)、样条线建模、样条线绘制、挤压/旋转/放样/扫描、酷炫流动线建模、创意草图绘制、AI提取轮廓线、keshot渲染等。
Sketch软件:布尔运算功能详解、旋转复制案例综合应用、蒙板案例综合应用、矢量工具直线及曲线绘制方法、切片工具及网格复制、MBE风格-记事本&搜索图标等。
CorelDRAW软件:图形造型综合运用、组合与群组、图形变形系列工具、封套工具与渐变工具的应用、立体化工具应用、智能填充、跨软件格式转换、条形码生成、视图显示等。
XMind/Axure软件:思维导图、绘制低保真原型图、页面跳转、结构图制作、Axure条件语句、左右滑动切换屏幕交互、搜索框弹出关联关键字交互、Axure局部变量等。
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2021-08-05 · 百度认证:陕西新华电脑软件培训学校官方账号
陕西新华电脑学校
陕西新华电脑软学校位于西咸新区秦汉新城兰池二路东段,隶属于新华教育集团,是经陕西省人力资源和社会保障厅批准成立的一所大型互联网教育学校,是陕西省专业的互联网人才培养基地,交通便利,学风醇厚
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UI其实是一个广义的概念,《现代汉语词典》将“界面”定义为:物体与物体之间的接触面,泛指人和物(人造物、工具、机器)互动过程中的界面(接口)。以车为例,方向盘、仪表盘、中控都属于用户界面。从字面上看由用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以可分为三个方向:用户研究、交互设计、界面设计。 [1]
通常意义上,UI是User Interface的缩写。其中,“Interface”前缀“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻译成中文“界面”之后, “交互”的概念没能得到体现。 [1]
通过以下三个层面来理解UI的概念。
首先,UI是指人与信息交互的媒介,它是信息产品的功能载体和典型特征。UI作为系统的可用形式而存在,比如以视觉为主体的界面,强调的是视觉元素的组织和呈现。这是物理表现层的设计,每一款产品或者交互形式都以这种形态出现,包括图形、图标( Icon)、色彩、文字设计等,用户通过它们使用系统。在这一层面,UI可以理解为User Interface,即用户界面,这是UI作为人机交互的基础层面。 [1]
其次,UI是指信息的采集与反馈、输入与输出,这是基于界面而产生的人与产品之间的交互行为。在这一层面,UlbJ以理解为User Interaction,即用户交互,这是界面产生和存在的意义所在。人与非物质产品的交互更多依赖于程序的无形运作来实现,这种与界面匹配的内部运行机制,需要通过界面对功能的隐喻和引导来完成。因此,UI不仅要有精美的视觉表现,也要有方便快捷的操作,以符合用户的认知和行为习惯。 [1]
最后,UI的高级形态可以理解为User Invisible。对用户而言,在这一层面UI是“不可见的”,这并非是指视觉上的不可见,而是让用户在界面之下与系统自然地交互,沉浸在他们喜欢的内容和操作中,忘记了界面的存在(糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容)。这需要更多地研究用户心理和用户行为,从用户的角度来进行界面结构、行为、视觉等层面的设计。大数据的背景下,在信息空间中,交互会变得更加自由、自然并无处不在,科学技术、设计理念及多通道界面的发展,直至普适计算界面的出现,用户体验到的交互是下意识甚至是无意识的。 [1]
用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
通常意义上,UI是User Interface的缩写。其中,“Interface”前缀“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻译成中文“界面”之后, “交互”的概念没能得到体现。 [1]
通过以下三个层面来理解UI的概念。
首先,UI是指人与信息交互的媒介,它是信息产品的功能载体和典型特征。UI作为系统的可用形式而存在,比如以视觉为主体的界面,强调的是视觉元素的组织和呈现。这是物理表现层的设计,每一款产品或者交互形式都以这种形态出现,包括图形、图标( Icon)、色彩、文字设计等,用户通过它们使用系统。在这一层面,UI可以理解为User Interface,即用户界面,这是UI作为人机交互的基础层面。 [1]
其次,UI是指信息的采集与反馈、输入与输出,这是基于界面而产生的人与产品之间的交互行为。在这一层面,UlbJ以理解为User Interaction,即用户交互,这是界面产生和存在的意义所在。人与非物质产品的交互更多依赖于程序的无形运作来实现,这种与界面匹配的内部运行机制,需要通过界面对功能的隐喻和引导来完成。因此,UI不仅要有精美的视觉表现,也要有方便快捷的操作,以符合用户的认知和行为习惯。 [1]
最后,UI的高级形态可以理解为User Invisible。对用户而言,在这一层面UI是“不可见的”,这并非是指视觉上的不可见,而是让用户在界面之下与系统自然地交互,沉浸在他们喜欢的内容和操作中,忘记了界面的存在(糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容)。这需要更多地研究用户心理和用户行为,从用户的角度来进行界面结构、行为、视觉等层面的设计。大数据的背景下,在信息空间中,交互会变得更加自由、自然并无处不在,科学技术、设计理念及多通道界面的发展,直至普适计算界面的出现,用户体验到的交互是下意识甚至是无意识的。 [1]
用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
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