游戏《三国志11》中敌军阵营出现哪个武将你最怕?为什么?
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《三国志11》当中敌军阵营出现哪个武将是最让早期玩家害怕的那?这个问题可以从武将的特技和能力值等两个方面来说。
特技
在《三国志11》中有多达 100 个的特技存在,按照行军、攻击、防御、计略、辅助、内政、灾害和内助等共计 8 个方向,这也导致了特技在战场上能够发挥出来的作用与否以及强弱之分。而能够在战场上发挥作用只有行军、攻击、防御、计略和辅助等 5 项。其中在战场上玩家最喜爱的当属攻击类的特技,因为攻击类特技可以帮助玩家打出更高伤害,快速的解决战斗。
但是说到在战场上最不愿意碰到的武将特技类型,那么应该是防御类的,这主要是因为防御类的特技,会造成我们很多攻击手段的失效,这其中最为代表的当属洞察、金刚和不屈。
赵云的洞察被誉为 游戏 中的魔免特技,免疫一切计略,这让我们最为常用的软控直接无效。此外赵云的高武也直接让很多硬控武将在赵云面前起不到控制作用,对于使用小势力的玩家,赵云的出现几乎就是噩梦一般的存在。
金刚和不屈尽管对于战法不能防御,但是在战斗进行到后期白刃战阶段,你 A 我一下,我 A 你一下时候,这两个特技往往能够发挥出意想不到的效果。在为数不多的防御型特技里金刚和不屈已属上乘。
藤甲在玩家手中当属非常强力的特技,只不过这个特技弱点也非常明显,在玩家眼里只需要不断的烤就可以让这个神技在 AI 手里直接变成垃圾。
防御型特技的武将有太多的不可预估型所以成为了战场上 X 因素;攻击型特技的武将因为能够大概预算伤害和技能效果,所以在面对这种能够预估出来的特技,也就有了一定承受度,使得这样的武将并没有防御性特技的武将显得那么的让人惧怕。
计略类特技的武将尽管在玩家手中好用到爆炸,但是因为 AI 的智商原因,不能够根据自己的长处对于战场进行更合理的攻击或计略选择,所以这种尽管能够影响战场局势的计略类特技并不会对玩家产生什么实质的影响。
能力值
在原版 游戏 中武将的统率,武力和智力分别影响着部队的防御力,攻击力和智力值,同时还影响着很多特技效果能否发动,所以在 游戏 中这三个数值又被称作武将的战场三围。
如果玩家手中拥有统率和武力且特技比较好武将,理论上来说也只有 游戏 中被成为神将级别的几名台柱子能够让玩家头疼了,但是如果玩家使用的是一个弱小的势力,手上既没有高统率和高武力能打的武将,同时也没有能够发动稳定计略控制技能的武将,那么对于玩家来说,统率和武力高于 80,智力高于 70 的武将都会是让玩家比较难缠的对手。
具体的计算攻击和防御公式因为比较冗长,即使贴出来估计也没有多少玩家能够看得进去,所以在这里也不贴出来了。但是可以知道的是这些数值越高相对的防御、攻击、计略成功/失败 的机率就越高/越低。那么按照大家对于 311 武将好与赖的区分,那么统率和武力的 80,以及智力的 70 就是大家衡量和区分的重要标准。(这里不考虑部分特技的必触发条件)
那么综上两点所述,最具代表的一些不愿在战场上遇见的武将有,赵云(洞察),关羽(神将),张飞(斗神),吕布(飞将),孙策(勇将),许褚(金刚),郭淮(不屈)等等。
后期就怕碰到郭淮邓艾司马懿,
首选是赵云。智力晕不住,武力又高,带弩兵还能群攻,伤害高。螺旋不能控,能控的只有关羽张飞吕布,吕布死的早,关张又是一家兄弟。AI出赵云就是移动城堡。
第二是郝昭。后期武将武力都不高,智力也软控也少。郝昭统帅接近90,智力70+,控不住,打不动,战法打容易漏气,技能有50%机会不少兵,加上戟兵大盾30%,普攻一下百分之八十不少兵。
第三才是311周杰伦文聘这些戟兵s不屈将,张飞关羽了。
赵云,诸葛,周瑜,司马,曹操
甘宁和张辽了,威风技能太强了,不抓住曹老板,张辽还降不了
就是赵云,高武高统加魔免,打又打不得晕又晕不住,吐血。
赵云,曹仁,周瑜,
特技
在《三国志11》中有多达 100 个的特技存在,按照行军、攻击、防御、计略、辅助、内政、灾害和内助等共计 8 个方向,这也导致了特技在战场上能够发挥出来的作用与否以及强弱之分。而能够在战场上发挥作用只有行军、攻击、防御、计略和辅助等 5 项。其中在战场上玩家最喜爱的当属攻击类的特技,因为攻击类特技可以帮助玩家打出更高伤害,快速的解决战斗。
但是说到在战场上最不愿意碰到的武将特技类型,那么应该是防御类的,这主要是因为防御类的特技,会造成我们很多攻击手段的失效,这其中最为代表的当属洞察、金刚和不屈。
赵云的洞察被誉为 游戏 中的魔免特技,免疫一切计略,这让我们最为常用的软控直接无效。此外赵云的高武也直接让很多硬控武将在赵云面前起不到控制作用,对于使用小势力的玩家,赵云的出现几乎就是噩梦一般的存在。
金刚和不屈尽管对于战法不能防御,但是在战斗进行到后期白刃战阶段,你 A 我一下,我 A 你一下时候,这两个特技往往能够发挥出意想不到的效果。在为数不多的防御型特技里金刚和不屈已属上乘。
藤甲在玩家手中当属非常强力的特技,只不过这个特技弱点也非常明显,在玩家眼里只需要不断的烤就可以让这个神技在 AI 手里直接变成垃圾。
防御型特技的武将有太多的不可预估型所以成为了战场上 X 因素;攻击型特技的武将因为能够大概预算伤害和技能效果,所以在面对这种能够预估出来的特技,也就有了一定承受度,使得这样的武将并没有防御性特技的武将显得那么的让人惧怕。
计略类特技的武将尽管在玩家手中好用到爆炸,但是因为 AI 的智商原因,不能够根据自己的长处对于战场进行更合理的攻击或计略选择,所以这种尽管能够影响战场局势的计略类特技并不会对玩家产生什么实质的影响。
能力值
在原版 游戏 中武将的统率,武力和智力分别影响着部队的防御力,攻击力和智力值,同时还影响着很多特技效果能否发动,所以在 游戏 中这三个数值又被称作武将的战场三围。
如果玩家手中拥有统率和武力且特技比较好武将,理论上来说也只有 游戏 中被成为神将级别的几名台柱子能够让玩家头疼了,但是如果玩家使用的是一个弱小的势力,手上既没有高统率和高武力能打的武将,同时也没有能够发动稳定计略控制技能的武将,那么对于玩家来说,统率和武力高于 80,智力高于 70 的武将都会是让玩家比较难缠的对手。
具体的计算攻击和防御公式因为比较冗长,即使贴出来估计也没有多少玩家能够看得进去,所以在这里也不贴出来了。但是可以知道的是这些数值越高相对的防御、攻击、计略成功/失败 的机率就越高/越低。那么按照大家对于 311 武将好与赖的区分,那么统率和武力的 80,以及智力的 70 就是大家衡量和区分的重要标准。(这里不考虑部分特技的必触发条件)
那么综上两点所述,最具代表的一些不愿在战场上遇见的武将有,赵云(洞察),关羽(神将),张飞(斗神),吕布(飞将),孙策(勇将),许褚(金刚),郭淮(不屈)等等。
后期就怕碰到郭淮邓艾司马懿,
首选是赵云。智力晕不住,武力又高,带弩兵还能群攻,伤害高。螺旋不能控,能控的只有关羽张飞吕布,吕布死的早,关张又是一家兄弟。AI出赵云就是移动城堡。
第二是郝昭。后期武将武力都不高,智力也软控也少。郝昭统帅接近90,智力70+,控不住,打不动,战法打容易漏气,技能有50%机会不少兵,加上戟兵大盾30%,普攻一下百分之八十不少兵。
第三才是311周杰伦文聘这些戟兵s不屈将,张飞关羽了。
赵云,诸葛,周瑜,司马,曹操
甘宁和张辽了,威风技能太强了,不抓住曹老板,张辽还降不了
就是赵云,高武高统加魔免,打又打不得晕又晕不住,吐血。
赵云,曹仁,周瑜,
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