「不止游戏」恐怖游戏是如何用各种技巧来吓玩家的?
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欢迎收看本期的《不止 游戏 》,我是乔伊。
请注意:本期的节目中我们将探讨各种恐怖 游戏 的吓人手法,套路和相关设计。并且来给大家讲述在接触这些 游戏 时,将如何能提前预知做好心理准备,避免受到惊吓。由于会使用大量恐怖 游戏 相关案例,因此节目中将包含大量高能画面,请谨慎观看。
在之前的节目中,我们结合了很多恐怖 游戏 的经典套路,给大家讲述了如“视野收窄”“注意力吸引”等吓人手法,以及让大家提升防范意识,做好应对准备。如果你没看过上期节目,请一定先看完上期再看这期内容。
这期我们继续讲述恐怖 游戏 更为高级的套路,甚至在现实生活中,如何避免一些不怀好意恶作剧的人,在网络中传播一些恐怖内容吓人的方法。
恐怖 游戏 第四招叫“限制移动”。
顾名思义,限制移动就是当你的角色,被限制在某些场景中,例如需要爬过一个小洞,侧身卡过一个缝隙等,这些场景的设计会导致你的角色移动和视角受限,此刻刚好是主角最危险的时候,移动速度又慢,跑也不好跑,此刻也是鬼最为高发的桥段。
例如《逃生》系列中,最喜欢在角色被“限制移动”时发动攻击。我们可以看到很多次,全是角色在穿越各种障碍时吓你。
涉水路面也是“限制移动”的经典套路,角色趟过一些齐腰的水时,水下面很容易藏东西。而攀爬由于角色看不到顶部,因此很容易遭到上面埋伏的怪物袭击。
基本这个套路在大部分恐怖 游戏 也经常见到。“限制移动”已经成为了恐怖 游戏 中最常见的套路了。
为什么会这样来设计呢?因为“限制移动”的手法,通常出现在 游戏 两个场景之间联通的关键节点,无论玩家在之前的场景怎么自由移动,要到下一个场景都必须经过此处,因此在这里设计吓人桥段是保证能起效果的。而如果把鬼放在场景其他地方,玩家要是没 探索 到这样反而让这个设计浪费掉了。
因此以后你只要看到需要卡缝隙,钻洞,涉水,攀爬等等,角色非正常移动的场景时,都需要提高警惕,来做好应对措施。
甚至这个套路大家需要注意,已经演变到在非恐怖 游戏 中都会出现。像最新的《使命召唤:先锋》中就有一段限制移动的场景,等走到尽头敌人会突然窜出跳你一跳。
恐怖 游戏 第五招叫:强制镜头
其实这个非常明显,本来你的视角是自由移动的,你可以到处看。而强制镜头相当于把头强制给你扳过来,必须让你看某个方向。
例如 游戏 接管了你的视角,采用强制镜头的方式。这种情况通常就是到了要播CG动画或者 游戏 需要你看某个的方向。像《古墓丽影》中,每次进入一个宏伟的遗迹, 游戏 就会采用强制镜头,让玩家观察整个遗迹全貌,来体验一种恢弘感。或者当你解密有一定进展了,也突然强制镜头给某个机关特写,给你更多的提示。
但这些强制镜头都是在正常 游戏 中的作用,来让玩家看到更好的东西。那么此刻转变到恐怖 游戏 中,如果它使用了强制镜头,这意图还不明显吗?就是强制性地让你看某个方向,好让那个方向的鬼来吓你。因为如果你是自由视角,恰好到这里没看那个方向,搞得人家那鬼好不容易等半天了,结果你没看到它直接走了,你这整的人家面子往哪搁?
所以以后遇到在恐怖 游戏 中,突然你的视角被 游戏 所接管,它必须让你看某个方向时。那就保持留意做好应对准备。十有八九都没什么好事情。
恐怖 游戏 第六招叫“黑屏”。
在好一些 游戏 会使用这种手法,比如主角使用电筒,火把等 探索 某些黑暗区域时,本来就只能依靠这点微弱的照明手段。如果突然这玩意熄灭了屏幕全黑,那么你此刻一定要高度警惕,下一个镜头跟闪光弹爆闪一样,很大可能就是吓你的。
这种手法在 游戏 《逃生2》中也的最为经典,《生化危机7》也出现过“黑屏”的套路。同时《黑暗之魂3》的“霸王沃尼尔”出现也是用了同样的手法。
因此以后你们玩这类型 游戏 尤其要注意,莫名其妙画面便黑了导致你什么都看不见,一定要注意接下来很可能出现这种操作。
黑屏这个手法还有另一种方式,就闪屏。就是利用画面一黑一亮,来体现出鬼的突进。但这个套路一般会有一个多次闪屏的进程,你下次看到这种如光线一明一暗的桥段时,一定要多留一个心眼。这种在网上很多吓人的恶作剧视频最为常用。
在电影《小丑回魂》中,也将闪屏的手法运用在了幻灯片上,以此来将小丑突然炸出。
恐怖 游戏 第七招叫“诡异的平静”。
请注意一定要听清楚我这招是如何判断的,这个不但能帮你防止恐怖 游戏 吓着你,甚至能帮助你提前预知网络上有人搞一些吓人的恶作剧。
任何看起来诡异平静的画面,出现3秒以上的无变动的静止画面,请立刻注意。因为对于 游戏 而言,要吓你之前大部分都秉承着“欲扬先抑”的手法。
当你看到某一个场景后声音变得很低,画面也很莫名平静。那么接下来就是为鬼出现的巨响和声音做出铺垫的。毕竟 游戏 不能放着极乐迪斯科,动次打次的然后再出个鬼,这样玩家完全就吓不着。
而且这个“诡异的平静”的套路,最常用于网上有人搞吓人的恶作剧。大家或多或少都遇到这种情况,非常令人愤怒。通常用什么内容骗你观看,画面一直是静止的,直到最后突然跳出个鬼来恶作剧。
而这类型恶作剧便采用的是“诡异的平静”这种手法,等到后面7,8秒左右突然跳个东西来吓你。同样这个手法在电影《女巫》中也出现过,镜头一直注视一个森林。画面陷入一种“诡异的平静”,而接下来导演便采用这样手段来做了个“吓人”的桥段。
所以大家以后在网上,或者什么社交平台里,看到有人发这种突然陷入“诡异的平静”的视频或者动图时。请一定保持警惕和应对措施。
同时记住,有时候看到这种“诡异的平静”内容时,立马关掉先看评论。评论区那些“受害者”经历能帮你排除绝大部分雷。
第8个套路叫“梅开二度”。
这个设计还比较高级,《生化危机8》里就出现过,在一开始村庄 探索 时,会在地下室看到一个柜子。柜上有一些血迹来暗示你里面肯定有什么吓人的东西,当你战战兢兢打开柜子后,结果发现里面没啥吓人的。然而正当你松口气时转身就给你来个大的。这便是“梅开二度”。其实防范这个套路也很简单,下次遇上这种设计发现它没什么吓人的东西时,你就要当心了,吓人的可能在后面出现。
第9个套路叫“你的猪队友”
很多时候大家接触什么恐怖 游戏 和电影,一个人不敢玩,又要好奇,只有忽悠几个朋友一起壮胆玩。有时候最吓人的,不是 游戏 和电影中的画面,而是身边的朋友。很有可能 游戏 里的鬼没吓到你,你朋友尖叫把你吓得半死。甚至他被吓时一些下意识的反应,让你能体验到4D恐惧感。因此有时候让你的“猪队友”稍微离你远点,因为他可能会比鬼更吓人。
基本上目前我给大家介绍的这9个套路,是目前市面上绝大部分恐怖 游戏 都会采用的手法。如果你能熟练理解并掌握,以后再遇上什么恐怖 游戏 ,吓人的图片等,你都会有充分的防备意识。当然,这也是有坏处的,整的我现在玩其他恐怖 游戏 都没什么意思了。因为目前大部分设计,能一眼看穿它想怎么吓你了。甚至我还会点评这个吓人桥段设计得不行,换我来做效果可能会更好。
不过也不绝对,还是有部分漏网之鱼的手段,或者不按常规套路来设计得吓人手法。
我这里给大家讲几个,不按以上套路出牌,但却能成为 游戏 史上经典的吓人设计。
第一个就是我给大家讲过的《寂静岭P.T.》,按常理来说 游戏 暂停就应该停止一些行为,方便玩家休息,或者调整 游戏 参数等等。然而这 游戏 就采用一个非常反常规的套路,当你暂停时间过久,你也会被鬼干掉。
第二个就是结合META的元素,早年间一个网页版的恐怖 游戏 ——《恐怖旅馆626》,这个 游戏 已经完不了。但当时这恐怖 游戏 留下的传言还在网络散播。其中有个设计桥段我觉得非常有意思。在 游戏 开始会征求你的电脑摄像头权限。然后在你玩 游戏 时,悄悄录取你摄像头画面拍你一张照片。等到了其中一个场景,你会发现一群受害者照片,然而里面夹杂了一个自己脸的照片。这个设计虽然很吓人,但无论是创意还是震撼程度都极其出彩。
因此这也启发了对恐怖 游戏 开发者的一个重要思路,在未来如果想把恐怖 游戏 做的更加出彩,如果能结合META元素,将 游戏 和现实结合在一起那么肯定能给玩家,带来更深刻的体验。
因此给大家讲了这么多,其实可以看出目前大部分恐怖 游戏 都是有规律可循的。
但为什么玩家明明知道是 游戏 ,知道这些追赶自己的BOSS只是模型和代码构成,但还是会害怕。那便是因为 游戏 制作者在其外形设计上做了手脚。这些怪物通常设计的比你的角色高大不少,特别像魂系的 游戏 ,BOSS比例都比主角大上很多。就是为了体现一种“压迫感”。
很多动物包括人类,看到比自己体型大的生物,在内心都会产生一定畏惧感。甚至这个现象会明显出现在生活中,大家可以回想自己身边,如果有些长得很高大的人。其他人通常称呼他为“张哥”“王哥”。哪怕年龄并不是真的大过他。
游戏 制作者也是利用了这种心理来让玩家恐惧。但如果模型互换,BOSS比你长的小,甚至还比较可爱,玩家的恐惧感就会明显降低。
其实这个案例还有一个更易理解的,同样的设计面对暴君玩家比较害怕,但面对八尺夫人很多玩家就不害怕了,虽然他们都是同样的机制和进攻手法,就是因为在心理上玩家因为八尺大人的外型,不但不恐惧,还增加了一些玩家对她的亲和力和喜欢程度。甚至还会主动去调戏她。
同时既然是 游戏 ,那么大家还可以充分利用规则和机制来戏耍这些鬼。反过来从心理上战胜它们,这样就再也不害怕了。例如《生化危机》有安全屋的机制,你只要躲进去就可以踹口气。怪物因为规则和机制是怎么都进不来的,因此你还可以在门口来回试探,来攻击和戏耍这些敌人。比如大家看我调戏一直追我们的暴君,诶,反正你又不能进来,我就跟你晃,就是玩儿。当你能在心理上戏耍和战胜这些妖魔鬼怪后,那么你就更不怕它们了。
所以说对于很多恐怖 游戏 ,你只要冷静下来就能看出这些怪的AI并不是很高。完全可以利用各种机制戏耍它们。
如果还能使用武器,那么情况就完全不一样了。
上期我就给大家说过如果有武器的恐怖 游戏 ,面对一些提前就倒地上装死的家伙,先补一枪再说,补枪专治各种埋伏。还有就是可以多去看看现代特种部队CQB和检查房间的方式,用你的武器好好来猎杀那些陷入黑暗中的鬼。进屋检查各种角落,门背后,床底。确保房屋的安全。检查的越仔细和熟练,鬼越难埋伏你。当你手中的武器越强力,鬼也会越怕你。
最典型的例子便是《生化危机8》, 游戏 一开始就一破刀和手枪。火力差的要命,遇上个怪半天打不死,等后面来了正规军后。
鬼?恐惧?你永远可以相信卡拉什尼科夫。视野收窄?问问我头上的四眼夜视仪答不答应?怪物抱团?M67破片手雷给你安排的明明白白的。巨山精神病院,灯塔精神病院,邪教村,恶灵古堡?UAV已上线,AC130空中炮艇已经升空。核弹已准备发射。
纵观整个人类文明发展史,人类为了杀掉其他人类发展了上千年的军事。你一个鬼算哪门子东西?真正人类的正规军要是发起进攻,任何牛鬼蛇神都挡不住的。
这也是《生化危机》系列最近几作有个历来的变化,一开始手无寸铁整的特别吓人,越往后武器越多,主角火力已经强大到恐怖不下去了,干脆就把 游戏 变成射击 游戏 突突突就行了。
所以说真正的恐怖 游戏 是哪些?和玩家玩的 游戏 ——《彩虹六号》《逃离塔科夫》等。因为和玩家玩,人家并不按设定好的场景脚本走,每一局都可能不一样。再加上一些老6伏地魔横行,走着走着突然一阵剧烈的枪响瞬间暴毙,这才算真正的恐怖 游戏 。
最后有观众说,好,我现在看来狗乔伊的节目,心中充满了勇气。现在不怕任何恐怖 游戏 了,我要进去和各种鬼怪斗智斗勇了。
但还是要注意,我目前这两期给大家总结的内容,能提前预知和抵御90%的套路。但依旧有少部分套路并不好对付。例如“转角遇到爱”,以及少部分劣质恐怖 游戏 随便乱出怪。
转角因为在 游戏 中太多了,你很难防御哪个转角会出敌人。你总不可能憋着一口气打 游戏 吧。
如果真遇上这些乱来的该怎么办,或者这两期要注意的我也记不住。有没有万金油的方式来避免恐惧?
有,我给大家教最后一个终极大招——“脱敏疗法”。
这招对于很害怕的玩家而言很有效,我们在恐怖 游戏 中经常会遇上,被怪物追逐躲避的桥段,大家都玩的战战兢兢,又藏又躲又逃命,非常害怕它靠近把我们干掉了。就跟放鞭炮一样,鞭炮点燃后丢出去,在引线燃烧还未爆炸前,都会虚着眼睛蒙着耳朵,心里还是有一点虚。等爆炸发生后,大家就松了口气。
那么脱敏疗法也是一样的道理。反正都是 游戏 ,死了还可以再来。你大大方方走上前,先让它把你干掉一次。然后你就会发现:“啊?就这?我还以为好恐怖呢?”
当你知道最坏的结果后,就如同知道鞭炮爆炸也就那样后。后面你就不怕它了。因为就算失手被抓也就那样,这对于你的恐惧感会大幅度降低。这样反而还更方便你能冷静和理智的通关。我甚至遇上这些怪,我都会让它弄死我一次。看看它的击杀画面是怎么来设计的。
如果你熟悉 游戏 机制,甚至还能利用鬼干掉你帮你来获利。比如我玩《逃生》就更离谱了,经常遇到DV没电池要看不见了。我就大大方方的走上前,让怪干掉我。之后等复活后还重新利用 游戏 机制刷满电池,搞的人家鬼非常尴尬。整半天原本是吓你,结果不但没吓到你还给你送温暖了是吧?
所以以后遇上恐怖 游戏 中的追逐,躲藏的桥段。请不要害怕,你只需要记住一点: 游戏 中死亡是对玩家有利的,对怪物是不利的。充分利用死亡来战胜你的恐惧。
同时也通过这两期节目,给大家介绍了那么多内容。希望未来大家遇上各种惊恐的事物时,能更从容的应对。毕竟, 游戏 再难再吓人,它终归是 游戏 ,我们大不了可以不玩来选择逃避。而现实和生活,可是跟你来真的,我们只有选择鼓起勇气来面对。
请注意:本期的节目中我们将探讨各种恐怖 游戏 的吓人手法,套路和相关设计。并且来给大家讲述在接触这些 游戏 时,将如何能提前预知做好心理准备,避免受到惊吓。由于会使用大量恐怖 游戏 相关案例,因此节目中将包含大量高能画面,请谨慎观看。
在之前的节目中,我们结合了很多恐怖 游戏 的经典套路,给大家讲述了如“视野收窄”“注意力吸引”等吓人手法,以及让大家提升防范意识,做好应对准备。如果你没看过上期节目,请一定先看完上期再看这期内容。
这期我们继续讲述恐怖 游戏 更为高级的套路,甚至在现实生活中,如何避免一些不怀好意恶作剧的人,在网络中传播一些恐怖内容吓人的方法。
恐怖 游戏 第四招叫“限制移动”。
顾名思义,限制移动就是当你的角色,被限制在某些场景中,例如需要爬过一个小洞,侧身卡过一个缝隙等,这些场景的设计会导致你的角色移动和视角受限,此刻刚好是主角最危险的时候,移动速度又慢,跑也不好跑,此刻也是鬼最为高发的桥段。
例如《逃生》系列中,最喜欢在角色被“限制移动”时发动攻击。我们可以看到很多次,全是角色在穿越各种障碍时吓你。
涉水路面也是“限制移动”的经典套路,角色趟过一些齐腰的水时,水下面很容易藏东西。而攀爬由于角色看不到顶部,因此很容易遭到上面埋伏的怪物袭击。
基本这个套路在大部分恐怖 游戏 也经常见到。“限制移动”已经成为了恐怖 游戏 中最常见的套路了。
为什么会这样来设计呢?因为“限制移动”的手法,通常出现在 游戏 两个场景之间联通的关键节点,无论玩家在之前的场景怎么自由移动,要到下一个场景都必须经过此处,因此在这里设计吓人桥段是保证能起效果的。而如果把鬼放在场景其他地方,玩家要是没 探索 到这样反而让这个设计浪费掉了。
因此以后你只要看到需要卡缝隙,钻洞,涉水,攀爬等等,角色非正常移动的场景时,都需要提高警惕,来做好应对措施。
甚至这个套路大家需要注意,已经演变到在非恐怖 游戏 中都会出现。像最新的《使命召唤:先锋》中就有一段限制移动的场景,等走到尽头敌人会突然窜出跳你一跳。
恐怖 游戏 第五招叫:强制镜头
其实这个非常明显,本来你的视角是自由移动的,你可以到处看。而强制镜头相当于把头强制给你扳过来,必须让你看某个方向。
例如 游戏 接管了你的视角,采用强制镜头的方式。这种情况通常就是到了要播CG动画或者 游戏 需要你看某个的方向。像《古墓丽影》中,每次进入一个宏伟的遗迹, 游戏 就会采用强制镜头,让玩家观察整个遗迹全貌,来体验一种恢弘感。或者当你解密有一定进展了,也突然强制镜头给某个机关特写,给你更多的提示。
但这些强制镜头都是在正常 游戏 中的作用,来让玩家看到更好的东西。那么此刻转变到恐怖 游戏 中,如果它使用了强制镜头,这意图还不明显吗?就是强制性地让你看某个方向,好让那个方向的鬼来吓你。因为如果你是自由视角,恰好到这里没看那个方向,搞得人家那鬼好不容易等半天了,结果你没看到它直接走了,你这整的人家面子往哪搁?
所以以后遇到在恐怖 游戏 中,突然你的视角被 游戏 所接管,它必须让你看某个方向时。那就保持留意做好应对准备。十有八九都没什么好事情。
恐怖 游戏 第六招叫“黑屏”。
在好一些 游戏 会使用这种手法,比如主角使用电筒,火把等 探索 某些黑暗区域时,本来就只能依靠这点微弱的照明手段。如果突然这玩意熄灭了屏幕全黑,那么你此刻一定要高度警惕,下一个镜头跟闪光弹爆闪一样,很大可能就是吓你的。
这种手法在 游戏 《逃生2》中也的最为经典,《生化危机7》也出现过“黑屏”的套路。同时《黑暗之魂3》的“霸王沃尼尔”出现也是用了同样的手法。
因此以后你们玩这类型 游戏 尤其要注意,莫名其妙画面便黑了导致你什么都看不见,一定要注意接下来很可能出现这种操作。
黑屏这个手法还有另一种方式,就闪屏。就是利用画面一黑一亮,来体现出鬼的突进。但这个套路一般会有一个多次闪屏的进程,你下次看到这种如光线一明一暗的桥段时,一定要多留一个心眼。这种在网上很多吓人的恶作剧视频最为常用。
在电影《小丑回魂》中,也将闪屏的手法运用在了幻灯片上,以此来将小丑突然炸出。
恐怖 游戏 第七招叫“诡异的平静”。
请注意一定要听清楚我这招是如何判断的,这个不但能帮你防止恐怖 游戏 吓着你,甚至能帮助你提前预知网络上有人搞一些吓人的恶作剧。
任何看起来诡异平静的画面,出现3秒以上的无变动的静止画面,请立刻注意。因为对于 游戏 而言,要吓你之前大部分都秉承着“欲扬先抑”的手法。
当你看到某一个场景后声音变得很低,画面也很莫名平静。那么接下来就是为鬼出现的巨响和声音做出铺垫的。毕竟 游戏 不能放着极乐迪斯科,动次打次的然后再出个鬼,这样玩家完全就吓不着。
而且这个“诡异的平静”的套路,最常用于网上有人搞吓人的恶作剧。大家或多或少都遇到这种情况,非常令人愤怒。通常用什么内容骗你观看,画面一直是静止的,直到最后突然跳出个鬼来恶作剧。
而这类型恶作剧便采用的是“诡异的平静”这种手法,等到后面7,8秒左右突然跳个东西来吓你。同样这个手法在电影《女巫》中也出现过,镜头一直注视一个森林。画面陷入一种“诡异的平静”,而接下来导演便采用这样手段来做了个“吓人”的桥段。
所以大家以后在网上,或者什么社交平台里,看到有人发这种突然陷入“诡异的平静”的视频或者动图时。请一定保持警惕和应对措施。
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第8个套路叫“梅开二度”。
这个设计还比较高级,《生化危机8》里就出现过,在一开始村庄 探索 时,会在地下室看到一个柜子。柜上有一些血迹来暗示你里面肯定有什么吓人的东西,当你战战兢兢打开柜子后,结果发现里面没啥吓人的。然而正当你松口气时转身就给你来个大的。这便是“梅开二度”。其实防范这个套路也很简单,下次遇上这种设计发现它没什么吓人的东西时,你就要当心了,吓人的可能在后面出现。
第9个套路叫“你的猪队友”
很多时候大家接触什么恐怖 游戏 和电影,一个人不敢玩,又要好奇,只有忽悠几个朋友一起壮胆玩。有时候最吓人的,不是 游戏 和电影中的画面,而是身边的朋友。很有可能 游戏 里的鬼没吓到你,你朋友尖叫把你吓得半死。甚至他被吓时一些下意识的反应,让你能体验到4D恐惧感。因此有时候让你的“猪队友”稍微离你远点,因为他可能会比鬼更吓人。
基本上目前我给大家介绍的这9个套路,是目前市面上绝大部分恐怖 游戏 都会采用的手法。如果你能熟练理解并掌握,以后再遇上什么恐怖 游戏 ,吓人的图片等,你都会有充分的防备意识。当然,这也是有坏处的,整的我现在玩其他恐怖 游戏 都没什么意思了。因为目前大部分设计,能一眼看穿它想怎么吓你了。甚至我还会点评这个吓人桥段设计得不行,换我来做效果可能会更好。
不过也不绝对,还是有部分漏网之鱼的手段,或者不按常规套路来设计得吓人手法。
我这里给大家讲几个,不按以上套路出牌,但却能成为 游戏 史上经典的吓人设计。
第一个就是我给大家讲过的《寂静岭P.T.》,按常理来说 游戏 暂停就应该停止一些行为,方便玩家休息,或者调整 游戏 参数等等。然而这 游戏 就采用一个非常反常规的套路,当你暂停时间过久,你也会被鬼干掉。
第二个就是结合META的元素,早年间一个网页版的恐怖 游戏 ——《恐怖旅馆626》,这个 游戏 已经完不了。但当时这恐怖 游戏 留下的传言还在网络散播。其中有个设计桥段我觉得非常有意思。在 游戏 开始会征求你的电脑摄像头权限。然后在你玩 游戏 时,悄悄录取你摄像头画面拍你一张照片。等到了其中一个场景,你会发现一群受害者照片,然而里面夹杂了一个自己脸的照片。这个设计虽然很吓人,但无论是创意还是震撼程度都极其出彩。
因此这也启发了对恐怖 游戏 开发者的一个重要思路,在未来如果想把恐怖 游戏 做的更加出彩,如果能结合META元素,将 游戏 和现实结合在一起那么肯定能给玩家,带来更深刻的体验。
因此给大家讲了这么多,其实可以看出目前大部分恐怖 游戏 都是有规律可循的。
但为什么玩家明明知道是 游戏 ,知道这些追赶自己的BOSS只是模型和代码构成,但还是会害怕。那便是因为 游戏 制作者在其外形设计上做了手脚。这些怪物通常设计的比你的角色高大不少,特别像魂系的 游戏 ,BOSS比例都比主角大上很多。就是为了体现一种“压迫感”。
很多动物包括人类,看到比自己体型大的生物,在内心都会产生一定畏惧感。甚至这个现象会明显出现在生活中,大家可以回想自己身边,如果有些长得很高大的人。其他人通常称呼他为“张哥”“王哥”。哪怕年龄并不是真的大过他。
游戏 制作者也是利用了这种心理来让玩家恐惧。但如果模型互换,BOSS比你长的小,甚至还比较可爱,玩家的恐惧感就会明显降低。
其实这个案例还有一个更易理解的,同样的设计面对暴君玩家比较害怕,但面对八尺夫人很多玩家就不害怕了,虽然他们都是同样的机制和进攻手法,就是因为在心理上玩家因为八尺大人的外型,不但不恐惧,还增加了一些玩家对她的亲和力和喜欢程度。甚至还会主动去调戏她。
同时既然是 游戏 ,那么大家还可以充分利用规则和机制来戏耍这些鬼。反过来从心理上战胜它们,这样就再也不害怕了。例如《生化危机》有安全屋的机制,你只要躲进去就可以踹口气。怪物因为规则和机制是怎么都进不来的,因此你还可以在门口来回试探,来攻击和戏耍这些敌人。比如大家看我调戏一直追我们的暴君,诶,反正你又不能进来,我就跟你晃,就是玩儿。当你能在心理上戏耍和战胜这些妖魔鬼怪后,那么你就更不怕它们了。
所以说对于很多恐怖 游戏 ,你只要冷静下来就能看出这些怪的AI并不是很高。完全可以利用各种机制戏耍它们。
如果还能使用武器,那么情况就完全不一样了。
上期我就给大家说过如果有武器的恐怖 游戏 ,面对一些提前就倒地上装死的家伙,先补一枪再说,补枪专治各种埋伏。还有就是可以多去看看现代特种部队CQB和检查房间的方式,用你的武器好好来猎杀那些陷入黑暗中的鬼。进屋检查各种角落,门背后,床底。确保房屋的安全。检查的越仔细和熟练,鬼越难埋伏你。当你手中的武器越强力,鬼也会越怕你。
最典型的例子便是《生化危机8》, 游戏 一开始就一破刀和手枪。火力差的要命,遇上个怪半天打不死,等后面来了正规军后。
鬼?恐惧?你永远可以相信卡拉什尼科夫。视野收窄?问问我头上的四眼夜视仪答不答应?怪物抱团?M67破片手雷给你安排的明明白白的。巨山精神病院,灯塔精神病院,邪教村,恶灵古堡?UAV已上线,AC130空中炮艇已经升空。核弹已准备发射。
纵观整个人类文明发展史,人类为了杀掉其他人类发展了上千年的军事。你一个鬼算哪门子东西?真正人类的正规军要是发起进攻,任何牛鬼蛇神都挡不住的。
这也是《生化危机》系列最近几作有个历来的变化,一开始手无寸铁整的特别吓人,越往后武器越多,主角火力已经强大到恐怖不下去了,干脆就把 游戏 变成射击 游戏 突突突就行了。
所以说真正的恐怖 游戏 是哪些?和玩家玩的 游戏 ——《彩虹六号》《逃离塔科夫》等。因为和玩家玩,人家并不按设定好的场景脚本走,每一局都可能不一样。再加上一些老6伏地魔横行,走着走着突然一阵剧烈的枪响瞬间暴毙,这才算真正的恐怖 游戏 。
最后有观众说,好,我现在看来狗乔伊的节目,心中充满了勇气。现在不怕任何恐怖 游戏 了,我要进去和各种鬼怪斗智斗勇了。
但还是要注意,我目前这两期给大家总结的内容,能提前预知和抵御90%的套路。但依旧有少部分套路并不好对付。例如“转角遇到爱”,以及少部分劣质恐怖 游戏 随便乱出怪。
转角因为在 游戏 中太多了,你很难防御哪个转角会出敌人。你总不可能憋着一口气打 游戏 吧。
如果真遇上这些乱来的该怎么办,或者这两期要注意的我也记不住。有没有万金油的方式来避免恐惧?
有,我给大家教最后一个终极大招——“脱敏疗法”。
这招对于很害怕的玩家而言很有效,我们在恐怖 游戏 中经常会遇上,被怪物追逐躲避的桥段,大家都玩的战战兢兢,又藏又躲又逃命,非常害怕它靠近把我们干掉了。就跟放鞭炮一样,鞭炮点燃后丢出去,在引线燃烧还未爆炸前,都会虚着眼睛蒙着耳朵,心里还是有一点虚。等爆炸发生后,大家就松了口气。
那么脱敏疗法也是一样的道理。反正都是 游戏 ,死了还可以再来。你大大方方走上前,先让它把你干掉一次。然后你就会发现:“啊?就这?我还以为好恐怖呢?”
当你知道最坏的结果后,就如同知道鞭炮爆炸也就那样后。后面你就不怕它了。因为就算失手被抓也就那样,这对于你的恐惧感会大幅度降低。这样反而还更方便你能冷静和理智的通关。我甚至遇上这些怪,我都会让它弄死我一次。看看它的击杀画面是怎么来设计的。
如果你熟悉 游戏 机制,甚至还能利用鬼干掉你帮你来获利。比如我玩《逃生》就更离谱了,经常遇到DV没电池要看不见了。我就大大方方的走上前,让怪干掉我。之后等复活后还重新利用 游戏 机制刷满电池,搞的人家鬼非常尴尬。整半天原本是吓你,结果不但没吓到你还给你送温暖了是吧?
所以以后遇上恐怖 游戏 中的追逐,躲藏的桥段。请不要害怕,你只需要记住一点: 游戏 中死亡是对玩家有利的,对怪物是不利的。充分利用死亡来战胜你的恐惧。
同时也通过这两期节目,给大家介绍了那么多内容。希望未来大家遇上各种惊恐的事物时,能更从容的应对。毕竟, 游戏 再难再吓人,它终归是 游戏 ,我们大不了可以不玩来选择逃避。而现实和生活,可是跟你来真的,我们只有选择鼓起勇气来面对。
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