热血江湖X剑的武功和内功怎么加

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1.长虹贯日:提高攻击上限,每1点加1G.随等级的增高是有变化的,也就是说等级越高他表现就不是加20G那么少了.

2神行百变:提高回避率,每加1点加1点回,注意这也是按百分比来算的.

3连环飞舞:提高连环的发动率.基础发动率10%每点加1%

4必杀一击:提高必杀的发动率.基础发动率10%每点加1%

5狂风万破:增加愤怒时间.基础10秒.每点加3秒.

6护身罡气:一定几率减少50%打击值.基础值10%.每点加1%

7移化接木:一定几率吸取打击值的一半血.基础值为0.每点加0.4%

8回柳身法:一定几率回避武功.基础为0,每点加1,增加WG打击,每点加0.5%WG.

9怒海狂谰:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同.
首先:长虹,或者连环..满长洪加20G.满连环发动率为30%连环3下1.2倍攻击.个人推荐加连环,因为21级满了连环,效果很可观的,20级前打的怪血少F低看不出来.但开始刷僵尸以上的怪你就觉得满连环就很好用了,相反,如果加长虹,G是高了,但看起来没有连环那种连贯性和爽快感!其实加哪个点都差不多,打起来可以说不分上下的.这两个点是剑客首加的,加满了这两个气功已经38级了,提高了攻击对38-48这段时间铺好了路.有的人说加那护身也很好啊.没错.1转后就可以加护身了,加了是减少自己的死亡率!对新手来说这是个很大的保障,可是大家注册时有没用上推广员号呢?送的东西对新手来说那是宝哦!有了那东西,这个点就等以后再加吧!就算没,你加了前面那两点气功你的攻击力已经很强了,杀怪的速度很快,很少机会被一群怪打的,知道自己防御能顶多少怪的情况下我想大家也不会靠这些几率来活命吧!所以护身还是留到以后再加!

好了..到38级了,已经2转了,这下又有新气功了,是时候剑也开始有分型了,防的,回的,怒的.什么都有,看玩家的财力了,如果在老区老实升级的话钱还是不少的.都是靠卖垃圾石头就够赚的了,2转了,换上武器,要跟群医混了,难免要顶怪打了,护身是个不错的选择,有实力弄上好F装的,那狂风就是不2之选,38-48就是狂风和护身的选择,看玩家自己的财力.

48-58就是上面那两个其中之1了,那2转的气功移花呢?个人感觉如果是回剑单刷的情况下比较好,如果是回剑的话那就跟狂风有冲突,所以理所当然就不加狂风而加移花了,前个阶段的加点是为了后一个阶段更好的适应自己的打法,剑的练法是变数最多的职业!加满了后还有4点就3转了,随便加吧,哪个都好!

到了3转又是个新的阶段了,这也是剑最痛苦的时候,我也不多说了,我也在痛苦中挣扎!新的气功点出来了,169的版本让这个气功多了10%的WG,一口气加吧!到了71,学了71的武功就是时候换把武器了,这可有可无的10%WG也就为剑多打那几乎没变化的的1点血吧!但那20%的武功回避率是为了在湖生存而不得不加的!我正痛苦中,因为我1点也没加,而且又快换武器了,哎.又要花时间来洗点了!70-80就加没加满的狂风或移花吧!看了上面的加点,就百变神行和必杀一击没加!个人认为百变加了也只不过是锦上添花!因为剑本身的回避就够高了,再加上一套H10装的话,怪是很难摸到你的,我就是个回剑,百变我1点也没加,500红刷湖1个多小时.但回避也跟护身和狂风有抵触,护身满是30%,在怪基本摸不到你的情况下那30%显得少之又少.狂风就更加慢了.10几分钟才出一次狂风,满了就是70秒,顶多就杀4个怪,大家别见怪.本人等级才60+是靠平砍的所以才打那么少.这样一来我就产生了加必杀的念头,就再练了一个剑,先把连环和必杀加满再做一个回剑看刷怪的效率怎么样,事实证明效果是不错的,可能这样会误导一些玩家,本人还是实验阶段,请大家不要效仿,如果有兴趣不防一试,从数据上看来30%连环30%必杀.3下1.2倍攻击和1.5倍攻击的打击力是不小的!实验号46级,2个都满的情况下必杀出的比较多,曾经试过一个武功连击后就一直用必杀把火贼杀死.在场的人无不惊叹,在没加必杀的时候.3连必杀也会时有出现,加满了后6连必杀也是常见的事,剑必杀的速度并不慢,只是大家跟平砍比起来当然会慢点,大家不知有没注意到,剑的必杀不像其他职业那样会出一个圈,如果开发商要把剑设计成平砍之王的话我想这个必杀会不会是他要改变的地方呢?个人觉得只要把剑的速度改快一点,连环必杀的打击值高一点的话就够了,连环改成1.5倍攻击,必杀2倍攻击那多爽啊!又或者直接把剑的攻击提高一点也好,又或者出连环或必杀的时候有溅射的能力(玩魔兽的都知道这能力爽).这都是我自己的想法,希望剑能改成这样就好玩多了,不像现在这样处于困境中!
生我镇3554
2013-09-10 · TA获得超过347个赞
知道答主
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1.长虹贯日:提高攻击上限,每1点加1G.随等级的增高是有变化的,也就是说等级越高他表现就不是加20G那么少了.
  
  2神行百变:提高回避率,每加1点加1点回,注意这也是按百分比来算的.
  
  3连环飞舞:提高连环的发动率.基础发动率10%每点加1%
  
  4必杀一击:提高必杀的发动率.基础发动率10%每点加1%
  
  5狂风万破:增加愤怒时间.基础10秒.每点加3秒.
  
  6护身罡气:一定几率减少50%打击值.基础值10%.每点加1%
  
  7移化接木:一定几率吸取打击值的一半血.基础值为0.每点加0.4%
  
  8回柳身法:一定几率回避武功.基础为0,每点加1,增加WG打击,每点加0.5%WG.
  
  9怒海狂谰:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同.
  首先:长虹,或者连环..满长洪加20G.满连环发动率为30%连环3下1.2倍攻击.个人推荐加连环,因为21级满了连环,效果很可观的,20级前打的怪血少F低看不出来.但开始刷僵尸以上的怪你就觉得满连环就很好用了,相反,如果加长虹,G是高了,但看起来没有连环那种连贯性和爽快感!其实加哪个点都差不多,打起来可以说不分上下的.这两个点是剑客首加的,加满了这两个气功已经38级了,提高了攻击对38-48这段时间铺好了路.有的人说加那护身也很好啊.没错.1转后就可以加护身了,加了是减少自己的死亡率!对新手来说这是个很大的保障,可是大家注册时有没用上推广员号呢?送的东西对新手来说那是宝哦!有了那东西,这个点就等以后再加吧!就算没,你加了前面那两点气功你的攻击力已经很强了,杀怪的速度很快,很少机会被一群怪打的,知道自己防御能顶多少怪的情况下我想大家也不会靠这些几率来活命吧!所以护身还是留到以后再加!
  
  好了..到38级了,已经2转了,这下又有新气功了,是时候剑也开始有分型了,防的,回的,怒的.什么都有,看玩家的财力了,如果在老区老实升级的话钱还是不少的.都是靠卖垃圾石头就够赚的了,2转了,换上武器,要跟群医混了,难免要顶怪打了,护身是个不错的选择,有实力弄上好F装的,那狂风就是不2之选,38-48就是狂风和护身的选择,看玩家自己的财力.
  
  48-58就是上面那两个其中之1了,那2转的气功移花呢?个人感觉如果是回剑单刷的情况下比较好,如果是回剑的话那就跟狂风有冲突,所以理所当然就不加狂风而加移花了,前个阶段的加点是为了后一个阶段更好的适应自己的打法,剑的练法是变数最多的职业!加满了后还有4点就3转了,随便加吧,哪个都好!
  
  到了3转又是个新的阶段了,这也是剑最痛苦的时候,我也不多说了,我也在痛苦中挣扎!新的气功点出来了,169的版本让这个气功多了10%的WG,一口气加吧!到了71,学了71的武功就是时候换把武器了,这可有可无的10%WG也就为剑多打那几乎没变化的的1点血吧!但那20%的武功回避率是为了在湖生存而不得不加的!我正痛苦中,因为我1点也没加,而且又快换武器了,哎.又要花时间来洗点了!70-80就加没加满的狂风或移花吧!看了上面的加点,就百变神行和必杀一击没加!个人认为百变加了也只不过是锦上添花!因为剑本身的回避就够高了,再加上一套H10装的话,怪是很难摸到你的,我就是个回剑,百变我1点也没加,500红刷湖1个多小时.但回避也跟护身和狂风有抵触,护身满是30%,在怪基本摸不到你的情况下那30%显得少之又少.狂风就更加慢了.10几分钟才出一次狂风,满了就是70秒,顶多就杀4个怪,大家别见怪.本人等级才60+是靠平砍的所以才打那么少.这样一来我就产生了加必杀的念头,就再练了一个剑,先把连环和必杀加满再做一个回剑看刷怪的效率怎么样,事实证明效果是不错的,可能这样会误导一些玩家,本人还是实验阶段,请大家不要效仿,如果有兴趣不防一试,从数据上看来30%连环30%必杀.3下1.2倍攻击和1.5倍攻击的打击力是不小的!实验号46级,2个都满的情况下必杀出的比较多,曾经试过一个武功连击后就一直用必杀把火贼杀死.在场的人无不惊叹,在没加必杀的时候.3连必杀也会时有出现,加满了后6连必杀也是常见的事,剑必杀的速度并不慢,只是大家跟平砍比起来当然会慢点,大家不知有没注意到,剑的必杀不像其他职业那样会出一个圈,如果开发商要把剑设计成平砍之王的话我想这个必杀会不会是他要改变的地方呢?个人觉得只要把剑的速度改快一点,连环必杀的打击值高一点的话就够了,连环改成1.5倍攻击,必杀2倍攻击那多爽啊!又或者直接把剑的攻击提高一点也好,又或者出连环或必杀的时候有溅射的能力(玩魔兽的都知道这能力爽).这都是我自己的想法,希望剑能改成这样就好玩多了,不像现在这样处于困境中!
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