什么是渲染?

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天然槑17
2022-11-14 · TA获得超过1.1万个赞
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问题一:渲染是什么意思? 什么是“渲染”?“渲染”就是“强化”。1:在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果;2:在文学创作中,渲染就是通过对环境、景物、人物行为、心理等作多方面的描写、形容、烘托,突出人物形象、性格,增强艺术效果;3:在写作学中,作为写作思维的基本原理,渲处就是对文章主题、立意的展开性表达,即通过思维的展开,生成思想、生成材料、生成结构、生成语言,从而达到对文章主题、立意的强化――加浓、加深、加厚,最后感动、说服、征服读者。

问题二:一般软件中渲染是什么意思? 简单来说,就是把编辑之后的各种效果合成为成品的过程。
比如一个视频作品,着色,切换,顺序,动作等一系列效果经过渲染后才能成为融合成一体的视频文件。

问题三:什么是渲染技术 正常的渲染是建立在显卡(硬件)的基础上的,而虚拟渲染是采用了以传统显卡为基础,在计算机上建立虚拟的显卡渲染系统,达到提高物理上显卡渲染不能达打到的效果,所谓虚拟渲染支持HDR(高动态光照渲染技术)、Shader Model 3.0、光晕效果等视觉特效等! 但是本身对物理显卡要求也很高,基本在6200以上.

问题四:渲染是什么意思? 20分 计算机在制作包括.3d,.dwg这样的格式文件的时候,记录的都是顶点信息,他们并没有成为实际的像素,脱离这样的软件运算环境比如3dmax,cad你就无法浏览。而且此时材质信息,光影信息都是被独立计算的。为了将他们整合成像素信息你就需要――渲染。这些零碎的信息会被计算成像素形成平面的图片或者连续的动画。
视频处理中,你做的处理往往类似于添加了遮罩,比如增亮,减淡,扣蓝,抠绿,原片实际上没有真正改变,为了把你的处理结果反映到原片,所以渲染。。。。
Lightscape是一个非常优秀的光照渲染软件,它特有的光能传递计算方式和材质属性所产生的独特表现效果完全区别于其他渲染软件。
Lightscape是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计。Lightscape是世界上唯一同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息技术的渲染软件;它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线;使用者不需要积累丰富实际经验就能得到真实自然的设计效果。LIGHTSCAPE可轻松使用一系列交互工具进行光能传递处理、光影跟踪和结果处理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收购之后推出的第一个更新版本。   Lightscape现已合并到3DMAX里面。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
希望采纳!

问题五:渲染具体是做什么? 渲染就是把实体模型通过赋予材质,灯光,环境等因素,通过渲染器渲染成逼真的效果,通常用的渲染器有vray,keyshot,MAX,C4D,等

问题六:渲染是什么意思 渲染很好多种,比如三维模型制作的渲染,还有后期合成图片视频的后期输出渲染
我们一般所说的渲染,指的是三维部分的灯光渲染
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

问题七:渲染啥意思 渲染(xuànrǎn),作动词时是指画国画时用水墨或淡色涂抹画面以加强艺术效果的做法,作形容词时比喻夸大的形容或者比喻由于喜悦的气氛,让自己忘记了烦恼,一起快乐着以及陶醉的感觉。其它,还指电影、动漫制作中的渲染。
中国画技法
渲染“渲染”绘画法来自使用的一种纸张,称“宣纸”。在“生宣纸”上绘画时,如果墨汁滴在上面,会瞬间弥漫渗透出自然不规则的淡淡墨汁痕迹,或用毛笔蘸墨在纸上绘画时,笔端在宣纸上停留时间的长短,笔端或笔身接触宣纸的多少,使墨迹能向边缘,产生不同的墨迹扩散效果,这种现象称“渲染”绘画。
生宣纸吸水性性都强,易产生丰富的墨韵变化,以之行泼墨法、积墨法,能收水晕墨、达到水走墨留之艺术效果。写意山水多用它。生宣作画追求的便是这种“多变”的墨趣,落笔即定,水墨渗沁迅速,非熟练者不易掌握,也正是这种神奇的多变性,吸引了自古至今无数的名人巨匠在追求墨韵、变化的方面付诸了不懈的探索,至今未间断。
古文渲染
渲染记叙文中,运用渲染这种表现手法,对文章中环境和人物着意描写、烘托,以加强气氛,深化主题。 渲染渲染本是一种国画技法,一般是在需要强调的地方浓墨重彩,使画面形象的某一方面更为突出。用于艺术创作,就是指正面着意描写。例如,白乐天《琵琶行》(第二节)极尽笔墨之能事,通过对琵琶声及其富于变化的演奏的铺叙渲染,表现了音乐的高妙;张若虚《春江花月夜》对春江月夜景色的渲染,流露出离愁,表达了对人生短促的感慨和对宇宙人生的探索。如杜甫的《绝句》:两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天。窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船。作者突出了刚抽新芽的柳枝,成双成对的黄鹂,自由自在的白鹭和一碧如洗的青天,四种鲜明的颜色新鲜而且明丽,构成了绚丽的图景。色彩的渲染可以传达出愉快的情感 一言以蔽之,渲染即对事物进行正面描写铺叙,追求笔墨酣畅,痛快淋漓。
渲染过程
首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和哪些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用大量的系统资源,使用的时候一定要注意。
在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜......>>

问题八:什么是渲染图 就是将你编辑好的模型图贴上材质、灯光等各种效果,最后生成的实物效果图。

问题九:什么是渲染写作手法 记叙文中,运用渲染这种表现手法,对文章中环境和人物着意描写、烘托,以加强气愤,深化主题。
渲染常用的方法有两种:
(1)反复:它用形式相同或相近的句子反复出现,以抒 *** 感,渲染情绪,突出主题,如《周总理,您在哪里》一文。
(2)烘托:它借描写环境或特定的气氛,表现人物的一定情绪。鲁饥小说《故乡》开头对故乡冬景的描写,就是这样,这样的环境和气氛,对人物凄楚心理和作品的主题,起着有力的渲染作用。

问题十:什么是图形渲染? 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。顶点管线在GPU中的作用就是处理几何数据,并将3D数据投射到二维的屏幕上。借用一个网友说的简单例子来通俗的说明一下顶点管线和像素渲染管线的作用。一个画家在做画的时候,都需要先把所画人或物的轮廓处框架画出来,这里我们称之为“构图”;然后再根据光照进行着色,这里我们称之为“渲染”。顶点管线和像素渲染管线所起的就是这两个作用,顶点管线和引擎负责把“轮廓、框架”画出来,而像素渲染管线和引擎则负责对画好的“轮廓、框架”根据光照等因素进行着色,构成一幅完整的图形。渲染管线直接关系到显卡对画面的渲染性能
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炫我渲染私有云系统
2024-03-20 · 专注我国技术高速发展,为我们国家发展点赞
炫我渲染私有云系统
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是指在电脑中使用三维制作软件(Maya,3ds Max,Blender等)将制作的模型经过纹理,绑定,动画,灯光,然后通过渲染得到模型和动画的最终显示效果,也是三维制作中的最后一道重要程序。
渲染分为两种:
1、离线渲染,离线渲染中有CPU渲染和GPU渲染
2、实时渲染,比如我们常见的游戏中的场景就是实时渲染出来的
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