ps布尔运算怎么用?如何使用ps的布尔运算?
1个回答
展开全部
ps布尔运算的使用如下:
1、“布尔运算”所有的运算法是针对同一图层里的图形的,只有当两个形状在同一个图层里的时候,才可以进行布尔运算。
2、我们在进行布尔运算之前,需要将要进行运算的图形合并到同一图层【快捷键是Ctrl+E】,然后再进行运算。
3、减去顶层形状:
之前没有合并图层,直接点“减去顶层形状”就会出现错误的状态。
4、与形状区域相交:
“与形状区域相交”显示的是两个图形相交的部分,这就类似数学 *** 中的“交集”。
5、排除重叠形状:
“排除重叠形状”显示的是两个图形除相交部分以外其他的区域。
6、合并形状组件:
1、“布尔运算”所有的运算法是针对同一图层里的图形的,只有当两个形状在同一个图层里的时候,才可以进行布尔运算。
2、我们在进行布尔运算之前,需要将要进行运算的图形合并到同一图层【快捷键是Ctrl+E】,然后再进行运算。
3、减去顶层形状:
之前没有合并图层,直接点“减去顶层形状”就会出现错误的状态。
4、与形状区域相交:
“与形状区域相交”显示的是两个图形相交的部分,这就类似数学 *** 中的“交集”。
5、排除重叠形状:
“排除重叠形状”显示的是两个图形除相交部分以外其他的区域。
6、合并形状组件:
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询