热血三国全属性和单属性培养对比分析

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十足小都比aH
2022-12-01 · TA获得超过823个赞
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手游《 热血三国 》是乐港一流班底打造的三国卡牌类手机网游,是“最佳三国页游”《热血三国》系列的手机版。多达500多种三国名将卡牌,立体化还原经典三国战役,再现名将风采,带给玩家真正卡牌游戏的玩法和感受。

目前游戏中主流的培养模式分为两派,一类是以全属性培养的均衡模式,另一类是以某项属性培养的单属性模式。

单属性培养

目的在于弥补将领本身的缺陷,且可用于一些特定的场合。如猛将可重点培养血和法防,禁卫可以重点培养血和物防,打BOSS的输出职业只需培养绝技攻击等等,可以大量节约将魂。而全属性培养在于把输出职业打造成站的住的DPS,但到后期的培养门槛较高,故我建议如果后期有能力转用元宝进行培养,可以进行全属性进行培养。 对于单属性培养来说,并无太大的技巧可言,看到该项属性变为绿色就保存,其他属性可忽略。

全属性培养

全属性培养理论上来说是超过三个绿色就进行保存,其实并非如此,例如下图普通攻击和物理防御总计降了4点,而绝技攻击跟法术防御总计增加了2点,所以这种情况是不建议保存的。有玩家肯定会问,那生命还加了几点呢?其实生命按照比例来算的话其余的属性加1点,生命应该要加10点才合算。

总结:

我觉得各有各的优劣,最好是全属性培养吧,至少稳一些。

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