maya里分好uv,zb怎么还会画到其他地方

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大大大智E
2023-04-24 · 超过59用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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如果您在Maya中已经成功将物体的UV分割好了,并且在纹理编辑器中看到了正确的UV布局,但渲染时还是有纹理涂在了其他地方,可能有以下原因:

1. UV边界有重叠:请检查UV边界是否有重叠。如果UV边界重叠,则在纹理贴图时可能会出现错误,导致纹理被不正确地映射到模型的其他部分。您可以在UV编辑器中查看UV边界,或者使用自动展开(Auto Unwrap)或手动展开(Unwrap)工具来重新布置UV。

2. 纹理坐标不正确:请检查纹理坐标是否正确。如果纹理坐标不正确,则纹理将不正确地映射到模型的其他部分。您可以在纹理编辑器中查看纹理坐标,并使用移动(Move)或缩放(Scale)工具来调整纹理坐标。

3. 材质映射有误:请检查材质映射是否正确。如果您在Maya中为物体应用了材质,但材质映射有误,那么渲染时纹理将不正确地映射到模型的其他部分。您可以在材质编辑器中检查材质映射。

4. 纹理贴图有误:请检查纹理贴图是否正确。如果您使用的纹理贴图不正确或缺失,那么渲染时可能会出现错误,导致纹理被不正确地映射到模型的其他部分。请确保您使用的纹理贴图与您的模型和材质相匹配。
a0008630735
2023-04-24 · 超过35用户采纳过TA的回答
知道答主
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可能是因为您未正确地设置UV纹理坐标,或者您在ZBrush中未正确地使用纹理贴图。请确保您正确地将UV纹理坐标分配给了模型的每个部分,并且在ZBrush中正确地将纹理贴图应用到模型上。您还可以使用ZBrush中的遮罩工具来限制您的绘画范围。
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