四阶魔方教学公式

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不要视频,要公式最好要清楚一点的,有几种情况分别对应的公式,谢谢
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四阶魔方可以用降阶法来还原:

1、还原中心块,共6面,每个面中心有4块,6个面总计24块。

2、合并每一条棱,共12条棱,每个棱由2块组成,总计24块。

3、完成6个中心块以及12个棱以后,此时四阶魔方已经降阶成三阶魔方的型态, 再按照三阶魔方的方式复原就可以完成四阶魔方。

4、特殊情况校正,这就是四阶魔方的特殊情况,要单独翻转一边棱。

扩展资料:

四阶魔方的变化

四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块。

其角块的变幻状态和二阶魔方相同,所以总共有8!*3的七次方中变化。

每种颜色的四个中心块可以不区别位置,所以总共有  种变化状态。

24个边块不能进行随意换位,而每一组颜色相同的两块边块是有区别的,因为边块关系到两个面的颜色。所以边块的变化总数总共有24!种。

由于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算,所以真正的状态数还应该除以24。

所以四阶魔方的总状态数为: 

即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化。

参考资料:百度百科-四阶魔方

仆宇达0Gh
2019-09-07 · TA获得超过3.6万个赞
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复原四阶魔方,使用5个公式,足够复原四阶纯色魔方。
合并心块公式一:MR
U
MR
合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML'
U'
ML
,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。
合并棱块公式二:MD
R
F'
U
R'
F
MD'
合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方(即所谓降阶法复原)。由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。
交换两个对面棱块公式三:
MR2
U2
MR2
U2
MU2
MR2
MU2
翻正一个棱块组公式四:
MR2
B2
U2
ML
U2
MR'
U2
MR
U2
F2
MR
F2
ML'
B2
MR2
降阶法:即把四阶变成象三阶来完成,首先形,一个象三阶一样的中心,
这里有四个小色块,第二步把棱边调成同色,第三步就是按照三阶完成六面的方式来完成了。第一步:先形成一个中心这里是以国际准标色来定位,前红,后紫(或橙),上黄,下白,左蓝,右绿,完成的步骤是先完成相对面的中心!比如先完成红色了,下一步则要完成背面相对的紫(或橙)第二步:所有棱边拼成一对色主要是以下两种情况:1,一次拼两对棱
2,两棱均在同一面时请仔细理解它的过程,要想快速必须学会一次拼两组棱熟练后可以一次三棱甚至到六棱
其实四阶的还原原理就是把它变成三阶的!然后再用三阶的方法还原就行了!(不过由于四阶没色心,所以PLL和三阶的有些不同,多了两种情况,所以三阶的基础+两条四阶公式就可以还原四阶的所有情况)
我简单说一下步骤吧,详细的请到这里看
http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/4x4x4/
1.还原色心。就是把中间的四个小块拼齐。(这个没什么公式,要靠自己玩出规律,很简单的,不过要注意颜色不要拼错!很重要!要是拼错的话就还原不了哦!要按照国际标准配色:上黄、下白、前红、后橙、左蓝、右绿)
2.还原棱边。
http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/4x4x4/step2.htm
这里有公式,记住一两个也就行了。(这一步完成了的话,这时就变成了三阶魔方了,然后就照着三阶玩。如果出现特殊情况的话就用第3步的公式)
3.特殊情况。
http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/4x4x4/step3.htm
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手魔人魔方
2020-01-20 · TA获得超过374个赞
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四阶魔方还原必备公式教程:翻棱公式

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493487050
2010-03-28 · 超过10用户采纳过TA的回答
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去123魔方网有公式有3D图
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Babycat喵喵
推荐于2017-10-08 · TA获得超过147个赞
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魔方的奥秘魔方的口诀

理解下面这几个词:
上:右面顺时针拧1/4圈
左:上面顺时针拧1/4圈
顺:正面顺时针拧1/4圈
下:右面逆时针拧1/4圈
右:上面逆时针拧1/4圈
逆:正面逆时针拧1/4圈
四句口诀:
01. 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置
02. 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置
03. 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度
04. 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动
所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。
可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后
01. 以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置
02. 以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度
03. 以口诀4调整位于棱上的其他小方块

第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字, 叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个 中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你!

第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层

寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推,把整个中层都搞定。

第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正 确的粒子。在电脑程序中,替换也是非常重要的概念,为什么要在管理专业网页之中插入玩具专题,除了放松一下神经以外,触类旁通是目的。可以说,完成魔方是智能化程序的课前餐。

第四步,做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?

第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保持其它三个腰带位置的完整。

现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。有谁完

成了。上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,

下面的,就是严格按口诀来办的了,

第六步,腰带补缺口诀

我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色

都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备.

上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的

口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样,

我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C.

判定为亲:

旋转顶层90度使对应中粒远离缺口;

旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层;

旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左);

旋转C还原底层;

旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方;

旋转B把底层的角粒缺口移至顶层;

旋转顶层对齐底面颜色;

还原底层.

判定为疏:

旋转顶层90度使对应中粒远离缺口;

旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层;

旋转顶层把角粒A推至远离自己;

旋转C还原底层;

旋转上层把角粒A推至远离自己;

旋转B把底层的角粒缺口移至顶层;

旋转顶层对齐底面颜色;

还原底层.

第七步,面十字口诀

先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多次.必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒.反复进行可达.

第八步,顶角原地旋转

如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了.注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层. C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层.

这两套口诀各有适应症.

第九步,顶面中粒调整 完成啦!!!!!

现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好. 把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了,
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