游戏设计中有哪些细节,反倒降低了游戏体验?
大家在玩游戏的时候肯定会对游戏体验方面有自己独特的看法,甚至是很多人觉得这款游戏当中涉及到的一些细节方面反倒对游戏的体验有所影响,因为很多游戏设计的细节并不能完全增加游戏的体验感,甚至是会感觉这个游戏变得更加复杂无聊,那么就来说一说游戏设计过程当中的哪些细节会影响到游戏体验呢?对于一些角色扮演和动作类的游戏来说,个人认为在跳跃的过程当中能够在空中随意控制方向,这一个细节设计我个人认为就不太符合现实生活,所以在进行游戏的时候总会感觉跳跃的过程当中会有一些突兀和不自然,所以对于这些在跳跃过程当中能够随便控制方向的游戏我个人的体验都不是特别好,因为我个人比较喜欢的角色和动作类游戏最好的状态就是能够回归现实生活。然后就是在游戏当中很多武器都具有一定的耐久度,个人认为这个游戏细节设计的并不是特别好,虽然在现实生活当中的各种武器也会具有一定的耐久度,但是在游戏当中为了更好的游戏体验,符合了这些细节设计,但是的大多数玩家在玩游戏的时候只会觉得有一些膈应人,因为很多时候大家都不会去关注一个武器的耐久度。还有就是在游戏当中一些装备的携带数量以及游戏当中进行格挡等细节,虽然很多弓箭类的武器需要使用其他的装备才能够发挥出最大的威力,但是很多弓箭携带的数量有一定的限制,现实生活当中一个箭袋最多也就几十只弓箭,但是在游戏当中甚至能够达到999支弓箭为一组,而且在游戏当中很多英雄都有格挡技能,但是在格挡之后能够立刻反击就有一些不太符合细节,一般情况下正常人在格挡别人攻击的时候都不能够立刻进行反应,只能够抓住破绽才能反击。