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我不想复制粘贴。帮助里面的说法也太抽象。
我给你举个简单的例子吧!
pro/e是3维软件,所以要有3维的概念。假设你要画一个长方体,把长方体的某个角设置为原点(相当于proe里面默认坐标系的原点),和这个点相邻有三个面,可以把它看成是默认的基准平面。
同时和这个点相邻的还有三条边,那么也可以把它看成是默认的基准轴。
当然proe里面的基准平面还有很多几何意义。比如说你画出来的几何平面是有面积的, 而基准平面是无限大的虚拟平面。基准平面同样是有正负方向的。
基准轴也是有固定方向无长度的虚拟轴。
我给你举个简单的例子吧!
pro/e是3维软件,所以要有3维的概念。假设你要画一个长方体,把长方体的某个角设置为原点(相当于proe里面默认坐标系的原点),和这个点相邻有三个面,可以把它看成是默认的基准平面。
同时和这个点相邻的还有三条边,那么也可以把它看成是默认的基准轴。
当然proe里面的基准平面还有很多几何意义。比如说你画出来的几何平面是有面积的, 而基准平面是无限大的虚拟平面。基准平面同样是有正负方向的。
基准轴也是有固定方向无长度的虚拟轴。
东莞大凡
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