比较紧急,JAVA中轻量级容器的paint()及repaint()。
请教各位高手,Java中像JFrame、JPanel等的容器组件,1、调用其repaint()方法时,是调用其update()再调用paint(),还是直接paint()...
请教各位高手,Java中像JFrame、JPanel等的容器组件,
1、调用其repaint()方法时,是调用其update()再调用paint(),还是直接paint()?
2、如果想,每次重绘时不擦除原有图像而是在原有的基础上添加新的,如何实现?
略有紧急,还望不吝赐教,拜谢。 展开
1、调用其repaint()方法时,是调用其update()再调用paint(),还是直接paint()?
2、如果想,每次重绘时不擦除原有图像而是在原有的基础上添加新的,如何实现?
略有紧急,还望不吝赐教,拜谢。 展开
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paint()是在组件第一次显示时调用,完成组件的绘制。
update()进行初始化(背景色填充、设置组件前景色)后调用paint()绘制组件。
repaint()则调用update()。它之所以存在是因为要支持以不同的方式进行update()操作,如:repaint();repaint(long time);repaint(int x,int y,int width,int height),无参的repaint()只是对update()进行简单的调用。
可以说,paint()是最原子的操作,update()则允许在它之上对它的外观进行一些定制,repaint()则偏重于定制调用的方式:你可以在指定时间间隔后进行重画,也可以在指定区域内绘制组件,等等。
重写update方法
@Overright
public void update(Graphics g){
paint(g);
}
update()进行初始化(背景色填充、设置组件前景色)后调用paint()绘制组件。
repaint()则调用update()。它之所以存在是因为要支持以不同的方式进行update()操作,如:repaint();repaint(long time);repaint(int x,int y,int width,int height),无参的repaint()只是对update()进行简单的调用。
可以说,paint()是最原子的操作,update()则允许在它之上对它的外观进行一些定制,repaint()则偏重于定制调用的方式:你可以在指定时间间隔后进行重画,也可以在指定区域内绘制组件,等等。
重写update方法
@Overright
public void update(Graphics g){
paint(g);
}
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试试我的方法吧,很刚刚的,
第一个问题,上面的说的很好
第二个问题,要在原有基础上再画,没必要干什么,只要在paint()或者
paintComponent()里面直接画上你所需要画的东西,注意不要调用
super.paint()或者super.paintComponent()方法
因为这两个方法就是平常最简单的擦出再画的实现,其实就是把画面全画成背景色,有什么问题可以找我
第一个问题,上面的说的很好
第二个问题,要在原有基础上再画,没必要干什么,只要在paint()或者
paintComponent()里面直接画上你所需要画的东西,注意不要调用
super.paint()或者super.paintComponent()方法
因为这两个方法就是平常最简单的擦出再画的实现,其实就是把画面全画成背景色,有什么问题可以找我
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1:先调用update(),再调用paint()
2:重写update方法
改成 public void update(Graphics g){
paint(g);
}
2:重写update方法
改成 public void update(Graphics g){
paint(g);
}
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