3DMAX 挤出墙面后如何再开门洞?

外墙很多窗门洞,矩形附加时可能点漏了,现在已经挤出墙体发现少了一个。如何在已挤出的墙体上再开一个门洞?如果返回上一步重新做,工作量大。谢谢。... 外墙很多窗门洞,矩形附加时可能点漏了,现在已经挤出墙体发现少了一个。 如何在已挤出的墙体上再开一个门洞? 如果返回上一步重新做,工作量大。谢谢。 展开
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小执着12138
2019-11-10 · TA获得超过1.2万个赞
知道答主
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1、打开3dmax然后在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEC扩展选项,如图所示:

2、点击AEC扩展选项在其内我们再找到墙选项,如图所示:

3、选择墙选项我们在左视图里创建一个C型的墙体,如图所示:

4、创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项,如图所示:

5、点击圆柱体选项我们在刚刚绘制的墙体上创建一个圆柱体,并调节其位置如图所示:

6、选择创建圆柱体然后再将模块切换为复合体选项,在其内找到布尔选项,如图所示:

7、点击布尔选项在其内我们找到拾取操作对象B选项,如图所示;

8、点击拾取操作对象B选项在透视图里我们选择刚刚创建的墙体,然后在修改里勾选(差集B-A)选项。

9、勾选过(差集B-A)选项之后我们就在刚刚的墙体上抠出一个洞了,其效果如图所示:

钢神绿钢
高粉答主

推荐于2017-09-15 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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1.创建长方体,移动到适当位置。

2.选择墙壁,点击复合对象-Pro Boolean。

3.确保运算是差集,开始拾取按钮点下,选择长方体进行运算。

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1251680435
2014-01-08 · TA获得超过146个赞
知道小有建树答主
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画个窗洞大小的矩形框,拿挤出的墙体塌陷成poly物体然后图形合并一下,就有个面,往里挤一下就好了,这是最简单最快的办法

希望能帮到你

追问
我是新手,能再具体点操作步骤吗? 谢谢
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匿名用户
2014-01-08
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转换为可编辑多边形,进入面级别,选择两侧的面,在修改面板中找到一个“桥”的命令,单击,就可以再开一个门洞了!而且不用再进行封口,很方便的一个命令!
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你的背包829
2014-01-08
知道答主
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布尔很简单,但是运算会很容易出错,也看不到具体的情况看,用多边形编辑吧
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