魔兽世界什么职业当t好
在5.4中,哪个职业当t拉仇恨稳,群拉也轻松,不太容易死,技能循环还简单?是战士,圣骑,德鲁伊,还是武僧?(不算死骑,我没到55级)...
在5.4中,哪个职业当t拉仇恨稳,群拉也轻松,不太容易死,技能循环还简单?是战士,圣骑,德鲁伊,还是武僧?(不算死骑,我没到55级)
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8个回答
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一楼说的你可以参考。
我要说的是,其实在现版本,暴雪越来越同化每个职业之间的区别。其实你这问题要是放在70级的时候确实很有分析价值,但现在越来越标准化模式化的职业技能,这种所谓的“区别”越来越小。暴雪削弱了职业间的区别是为了让玩家可以有更大的尝试机会,而不是“哪个最好”而让所有玩家都千篇一律的去选择这个“相同的,最好的”。
在这样的背景下,其实什么T比较好并不是一个好回答的问题。
一楼对圣骑进行了正面阐述,我来说一下战士,供楼主参考。
打70年代开始,人们对于圣骑建立群体仇恨的效果就赞扬不断,那时的防骑即使在没有短CD治疗技能的情况下,依然被奉为T中的神,毕竟圣疗这东西让他们活的更久。相比之下,对于战士T的讨论一直没有停止过。有很多人还是在坚守着战士的阵地。
其实在80级刚开的时候,因为天赋的取消,和专精天赋的区分,以及学习技能方法的改变,往往让人们忽略很多东西,进而变的守旧。
我要说的,其实就是关于战士建立群体仇恨和自疗的能力。
如果你有认真研习战士的所有技能,那么你就可以理解我说的话。我要说的是这几个技能,重伤,雷霆一击,鲜血与雷霆,嘲讽战旗,英勇飞跃。
鲜血与雷霆的说明是雷霆一击可以向周围所有怪物施加重伤效果,重伤是个持续的流血DOT,总伤害取决于造成重伤的那个技能。我并没有具体去总结过防战的鲜血与雷霆被动技能下雷霆一击的伤害跟圣骑的奉献哪个伤害高,但是我知道,奉献只是一个长CD没有起始伤害的DOT定位技能。
奉献最致命的就是定位上,圣骑必须把怪物定在自己的奉献上奉献才能起作用,如果BOSS进行了位移,或者强迫圣骑位移,那么怪物必将离开奉献的位置,自然奉献就只能是用来温暖了大地母亲。相比之下,战士的重伤是施加在怪物身上的DOT,没有位移的限制,那么,圣骑所面对的尴尬战士就不会有。
雷霆一击的CD恐怕连奉献的一半都不到。雷霆一击不耗怒气,相比前期的奉献,当你刚学会时,是不是一个奉献浪费了你将近一半的蓝?
防战的雷霆一击完胜奉献,这不用质疑。
关于正义之锤,其实圣骑们不用拿正义之锤来说事,除非你们觉得战士的复仇是摆设。在开启盾牌格挡的情况下复仇是只有0.5秒公共CD的技能,正义之锤想0.5秒瞬发恐怕不容易吧,什么?可以同时打两个以上的敌人,嗷对不起,那我输了,复仇只能打俩。我们还是说点别的吧。
复仇者之盾?伤害好高,小号没传家宝都能秒怪的技能,能同时打三个怪以上,牛逼。跟我们英勇飞跃比比怎么样,CD差不多,我们有位移,不限怪物数量,伤害,不敢说一样,也少不了哪去吧……反正我是觉得,圣骑这盾到人不到的场景不好。对T来说,有位移才能拯救队友~“我奉献踩那儿了,你OT把怪引到那儿去啊……”哈哈哈
什么?我拿高等级技能跟你们低等级技能比不公平?是啊,复仇者之盾防骑10级就能学到,可我是在用一个战士通用技能再跟防骑核心技能再比啊,你不会也想承认防骑的核心技能还不如战士通用技能吧……
会沉默?还是群体沉默带减速,牛逼,战士恐怕只会群体沉默,群体法术反射,单体法术反射,群体破釜沉舟,群体盾墙了……
对了,还有最重要的一点,你有正义之怒,我有防御姿态。战士所有技能,不论是被动还是小小的挫志怒吼都有仇恨。
减伤?盾挡,雷霆,搓志,盾墙,破斧。
自疗?战士天赋第二行自己看。
免伤?牧师的蛋蛋战士都会了你还想让战士弱么?
怒气难控制?复仇,盾挡,消耗怒气,防御姿态产生怒气,挨打产生怒气,格挡产生怒气,雷霆不需要怒气,盾牌猛击产生怒气,冲锋产生怒气,怒吼产生怒气,血性狂暴产生怒气。我这么跟你说,只要你不乱用顺劈斩,英勇打击,别手抽连用两次盾挡,你的怒气只多不少!
忘了是哪个五人副本了,三号BOSS,二阶段会在中央开盾周围刷小怪需要用天上掉下来的炸弹炸掉护盾。因为当时大家都是小号,很多人不会玩,不躲BOSS的冲锋,最后进入20%血的斩杀阶段都死光了,就剩下我和一个盗贼。但BOSS不会进入二阶段开盾,我就只靠秒伤护盾来抗BOSS,BOSS冲锋盗贼我就英勇飞跃逃走拉开距离,因为复苏之风的存在,我的血量始终保持在30%,我们硬是过了。BOSS打我我攒怒气开盾,BOSS冲锋走我跑来回血,就这样。
我想那些把骑士自疗挂嘴上的人们又没有想过,你想用荣耀圣令,你得有圣能,你想要圣能你得让技能命中BOSS,你想命中你只能抗着打,荣耀圣令的血量看圣能的多少,我可以持续回血30%,荣耀圣令又能有多少?
最后说回来,改版被加强的恐怕不会只有战士,骑士同样也会改变,我有骑士,但不是防骑,我相信防骑也不会弱,这才能体现出暴雪真正的意图,没有最好,只有最喜欢。
但至少,我不会像一楼一样用一句“战士不好搞,主要是控制怒气”一句话来直接忽略掉圣骑……
我只说我懂的,我不懂的就是不懂,但弱不弱,强不强,只有用过的人知道。只有喜欢和不喜欢。
我要说的是,其实在现版本,暴雪越来越同化每个职业之间的区别。其实你这问题要是放在70级的时候确实很有分析价值,但现在越来越标准化模式化的职业技能,这种所谓的“区别”越来越小。暴雪削弱了职业间的区别是为了让玩家可以有更大的尝试机会,而不是“哪个最好”而让所有玩家都千篇一律的去选择这个“相同的,最好的”。
在这样的背景下,其实什么T比较好并不是一个好回答的问题。
一楼对圣骑进行了正面阐述,我来说一下战士,供楼主参考。
打70年代开始,人们对于圣骑建立群体仇恨的效果就赞扬不断,那时的防骑即使在没有短CD治疗技能的情况下,依然被奉为T中的神,毕竟圣疗这东西让他们活的更久。相比之下,对于战士T的讨论一直没有停止过。有很多人还是在坚守着战士的阵地。
其实在80级刚开的时候,因为天赋的取消,和专精天赋的区分,以及学习技能方法的改变,往往让人们忽略很多东西,进而变的守旧。
我要说的,其实就是关于战士建立群体仇恨和自疗的能力。
如果你有认真研习战士的所有技能,那么你就可以理解我说的话。我要说的是这几个技能,重伤,雷霆一击,鲜血与雷霆,嘲讽战旗,英勇飞跃。
鲜血与雷霆的说明是雷霆一击可以向周围所有怪物施加重伤效果,重伤是个持续的流血DOT,总伤害取决于造成重伤的那个技能。我并没有具体去总结过防战的鲜血与雷霆被动技能下雷霆一击的伤害跟圣骑的奉献哪个伤害高,但是我知道,奉献只是一个长CD没有起始伤害的DOT定位技能。
奉献最致命的就是定位上,圣骑必须把怪物定在自己的奉献上奉献才能起作用,如果BOSS进行了位移,或者强迫圣骑位移,那么怪物必将离开奉献的位置,自然奉献就只能是用来温暖了大地母亲。相比之下,战士的重伤是施加在怪物身上的DOT,没有位移的限制,那么,圣骑所面对的尴尬战士就不会有。
雷霆一击的CD恐怕连奉献的一半都不到。雷霆一击不耗怒气,相比前期的奉献,当你刚学会时,是不是一个奉献浪费了你将近一半的蓝?
防战的雷霆一击完胜奉献,这不用质疑。
关于正义之锤,其实圣骑们不用拿正义之锤来说事,除非你们觉得战士的复仇是摆设。在开启盾牌格挡的情况下复仇是只有0.5秒公共CD的技能,正义之锤想0.5秒瞬发恐怕不容易吧,什么?可以同时打两个以上的敌人,嗷对不起,那我输了,复仇只能打俩。我们还是说点别的吧。
复仇者之盾?伤害好高,小号没传家宝都能秒怪的技能,能同时打三个怪以上,牛逼。跟我们英勇飞跃比比怎么样,CD差不多,我们有位移,不限怪物数量,伤害,不敢说一样,也少不了哪去吧……反正我是觉得,圣骑这盾到人不到的场景不好。对T来说,有位移才能拯救队友~“我奉献踩那儿了,你OT把怪引到那儿去啊……”哈哈哈
什么?我拿高等级技能跟你们低等级技能比不公平?是啊,复仇者之盾防骑10级就能学到,可我是在用一个战士通用技能再跟防骑核心技能再比啊,你不会也想承认防骑的核心技能还不如战士通用技能吧……
会沉默?还是群体沉默带减速,牛逼,战士恐怕只会群体沉默,群体法术反射,单体法术反射,群体破釜沉舟,群体盾墙了……
对了,还有最重要的一点,你有正义之怒,我有防御姿态。战士所有技能,不论是被动还是小小的挫志怒吼都有仇恨。
减伤?盾挡,雷霆,搓志,盾墙,破斧。
自疗?战士天赋第二行自己看。
免伤?牧师的蛋蛋战士都会了你还想让战士弱么?
怒气难控制?复仇,盾挡,消耗怒气,防御姿态产生怒气,挨打产生怒气,格挡产生怒气,雷霆不需要怒气,盾牌猛击产生怒气,冲锋产生怒气,怒吼产生怒气,血性狂暴产生怒气。我这么跟你说,只要你不乱用顺劈斩,英勇打击,别手抽连用两次盾挡,你的怒气只多不少!
忘了是哪个五人副本了,三号BOSS,二阶段会在中央开盾周围刷小怪需要用天上掉下来的炸弹炸掉护盾。因为当时大家都是小号,很多人不会玩,不躲BOSS的冲锋,最后进入20%血的斩杀阶段都死光了,就剩下我和一个盗贼。但BOSS不会进入二阶段开盾,我就只靠秒伤护盾来抗BOSS,BOSS冲锋盗贼我就英勇飞跃逃走拉开距离,因为复苏之风的存在,我的血量始终保持在30%,我们硬是过了。BOSS打我我攒怒气开盾,BOSS冲锋走我跑来回血,就这样。
我想那些把骑士自疗挂嘴上的人们又没有想过,你想用荣耀圣令,你得有圣能,你想要圣能你得让技能命中BOSS,你想命中你只能抗着打,荣耀圣令的血量看圣能的多少,我可以持续回血30%,荣耀圣令又能有多少?
最后说回来,改版被加强的恐怕不会只有战士,骑士同样也会改变,我有骑士,但不是防骑,我相信防骑也不会弱,这才能体现出暴雪真正的意图,没有最好,只有最喜欢。
但至少,我不会像一楼一样用一句“战士不好搞,主要是控制怒气”一句话来直接忽略掉圣骑……
我只说我懂的,我不懂的就是不懂,但弱不弱,强不强,只有用过的人知道。只有喜欢和不喜欢。
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如果不算死骑,
那么仇恨稳,群拉轻松的就是圣骑和德鲁伊。操作挺简单的。
战士不好搞,主要是怒气控制。
武僧就不要考虑了,武僧群拉,DPS爆高,但就是:竖着冲进去,趴着被复活。而且武僧T属于10个防僧9个渣那种,上手不易。
所有敏捷为主属性的T,武僧和德鲁伊,其DPS装(德鲁伊野性专精、武僧踏风)和T装没有太大的差异的。尤其是武僧,我见过一个牛叉武僧T,一身爆击宝石。德鲁伊应该是耐力+爆击。
熊T(德鲁伊)比防僧好,不但因为熊T的基础耐力和护甲比防僧高,还因为德鲁伊无论在减伤还是团队辅助上都挺不错。德鲁伊自身的减伤技能就不多说了,他还有个技能提升50%还是60%的闪避几率,加上从敏捷中获得的闪避,boss的近战攻击基本打不到他。
防骑的群拉核心在于奉献和正义之锤。如果怪比较少,但是数量多于3个,那么你也可以用神圣愤怒开场,紧接着奉献和正义之锤。防骑在减伤、自疗、团队辅助方面的表现也很不错。
作为没有传家宝的小号T,我建议从防骑开始。防骑因为拥有正义之怒而具有极高的仇恨值。并且其复仇者之盾的伤害极高,就算队伍中有穿戴传家宝的dps,也不容易OT。
另外,圣骑在开启雕文以后,可以学习并装备一个急速炉石雕文,可以让自己在无敌(圣盾术)效果持续时,炉石施法条的施法时间缩短50% 。这样一来,如果看到有敌对阵营的大号想要强杀你,直接无敌+炉石,就可以让敌人眼睁睁地看着你跑掉而无法做什么。
那么仇恨稳,群拉轻松的就是圣骑和德鲁伊。操作挺简单的。
战士不好搞,主要是怒气控制。
武僧就不要考虑了,武僧群拉,DPS爆高,但就是:竖着冲进去,趴着被复活。而且武僧T属于10个防僧9个渣那种,上手不易。
所有敏捷为主属性的T,武僧和德鲁伊,其DPS装(德鲁伊野性专精、武僧踏风)和T装没有太大的差异的。尤其是武僧,我见过一个牛叉武僧T,一身爆击宝石。德鲁伊应该是耐力+爆击。
熊T(德鲁伊)比防僧好,不但因为熊T的基础耐力和护甲比防僧高,还因为德鲁伊无论在减伤还是团队辅助上都挺不错。德鲁伊自身的减伤技能就不多说了,他还有个技能提升50%还是60%的闪避几率,加上从敏捷中获得的闪避,boss的近战攻击基本打不到他。
防骑的群拉核心在于奉献和正义之锤。如果怪比较少,但是数量多于3个,那么你也可以用神圣愤怒开场,紧接着奉献和正义之锤。防骑在减伤、自疗、团队辅助方面的表现也很不错。
作为没有传家宝的小号T,我建议从防骑开始。防骑因为拥有正义之怒而具有极高的仇恨值。并且其复仇者之盾的伤害极高,就算队伍中有穿戴传家宝的dps,也不容易OT。
另外,圣骑在开启雕文以后,可以学习并装备一个急速炉石雕文,可以让自己在无敌(圣盾术)效果持续时,炉石施法条的施法时间缩短50% 。这样一来,如果看到有敌对阵营的大号想要强杀你,直接无敌+炉石,就可以让敌人眼睁睁地看着你跑掉而无法做什么。
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果断德鲁伊,现在小德的耐力加成提高到了40%,非常棒。其次是圣骑士。然后是战士、武僧。采纳我哦,亲。
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其实还是可以算上死骑的。你随便练个到55级就可以直接转成玩死骑去
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是圣骑士圣骑士的防骑是T里面最强的,不仅能防,还能给自己加血,比如荣耀圣令,光环
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