C#用GDI怎么在控件上画图?
比如我想在button上画个图标,这么写为什么不行呢?Graphicsgraphics=Graphics.FromHwnd(this.button1.Handle);th...
比如我想在button上画个图标,这么写为什么不行呢?
Graphics graphics = Graphics.FromHwnd(this.button1.Handle);
this.button1.Show();
Rectangle newRect = button1.DisplayRectangle;
System.Drawing.Icon ico = new Icon(@"D:\Web.ico");
graphics.DrawIcon(ico, newRect);
graphics.Dispose();
button上没有,form上也没有,是不是没有画出来? 展开
Graphics graphics = Graphics.FromHwnd(this.button1.Handle);
this.button1.Show();
Rectangle newRect = button1.DisplayRectangle;
System.Drawing.Icon ico = new Icon(@"D:\Web.ico");
graphics.DrawIcon(ico, newRect);
graphics.Dispose();
button上没有,form上也没有,是不是没有画出来? 展开
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肯定能画出来,关键是你在哪儿绘制的。
一般都是在 Paint/OnPaint 事件里面绘制。
如果你在别的事件里绘制,你得保证绘制之后再也不去触发它的 Paint 。
比如你现在在 Click 里面画了,你鼠标移入 Button 会触发一次 Paint(按钮变高亮状态),你之前画的就被擦掉了;你鼠标点击一下,又触发一次 Paint(按钮变点击状态);你鼠标移出,又触发一次 Paint(按钮变正常状态);最小化窗体后又恢复还会触发 Paint(重绘);获得焦点、失去焦点会 Paint……等等等等,触发 Paint 的可能太多了,你要不在 Paint 里绘制,那么每次 Paint 都会把上一次绘制好的给擦掉了。
除非你用一个 Timer 不间断绘制保证不被刷掉,但这样对资源耗费太大了。
一般都是在 Paint/OnPaint 事件里面绘制。
如果你在别的事件里绘制,你得保证绘制之后再也不去触发它的 Paint 。
比如你现在在 Click 里面画了,你鼠标移入 Button 会触发一次 Paint(按钮变高亮状态),你之前画的就被擦掉了;你鼠标点击一下,又触发一次 Paint(按钮变点击状态);你鼠标移出,又触发一次 Paint(按钮变正常状态);最小化窗体后又恢复还会触发 Paint(重绘);获得焦点、失去焦点会 Paint……等等等等,触发 Paint 的可能太多了,你要不在 Paint 里绘制,那么每次 Paint 都会把上一次绘制好的给擦掉了。
除非你用一个 Timer 不间断绘制保证不被刷掉,但这样对资源耗费太大了。
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