区别:
1、杀死的怪物可以剥取,捕获的不能剥取。
2、捕获怪物所需的血量通常在700~1200,也就是说比起杀更省时间、精力。
3、捕获废点道具。
4、捕获怪物虽然剥取不能,但奖励的素材会好些,容易出怨念物。
捕获的方式:当怪物血量低于一定值后会濒死,表现为走路一瘸一拐。此时用陷阱将怪物困住,然后往他身上扔捕获玉/捕获弹,命中2次即可捕获。
扩展资料
捕获的运用
当猎人们判定魔物体力可以抓,却在中陷井以后丢麻球没完成补获时:
这时后就要快点大火力输出! 如果火力够,在陷井未解除的时后体力有被削到补获的界线值依然可以触发这个补获。
另外先丢球的情况可以使用在一些状况,MHW因为场地多元化 有些魔物所选择的休息地是被限制可以安装陷井,如土沙龙的泥泽还有古代林咢龙或是火龙会在某个树欉上睡觉。
这时后猎人们可以先丢球,把麻醉值堆栈上去,目标也不会因为你丢球被吵醒 然后在放置陷井达到补获的条件。
参考资料:百度百科-怪物猎人
区别:
1、杀死的怪物可以剥取,捕获的不能剥取。
2、捕获怪物所需的血量通常在700~1200,也就是说比起杀更省时间、精力。
3、捕获废点道具。
4、捕获怪物虽然剥取不能,但奖励的素材会好些,容易出怨念物。
拓展材料:
怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。
《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。
在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。
捕捉得到可以提升你打不出来的素材的几率
1、杀死的怪物可以剥取,捕获的不能剥取(捕获废点道具)
2、捕获怪物比起杀更省时间、更省精力
3、捕获怪物虽然剥取不能,但奖励的素材会好些.
捕获怪物:过关奖励(多)。
杀死怪物:尸体剥取3~4次+过关奖励(少)。
拓展内容:
游戏特色非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。
游戏可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,完美的体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。
这款游戏非常的耐玩,不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降,不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色:养成、收集、通信。
2014-05-18
如果捕获的话,任务奖励的材料会比较多~
哈哈
2014-05-18