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装备两个相机分别挂上不同的天空盒,然后把两个相机作为一个空物体的子物体,在空物体上挂上脚本,声明一个布尔型变量isTrue
if(GUI.Toggle(new Rect(200,200,50,50),isTrue,"",)){
isTrue=true;
Transform.Find("camera1").GetComponent<Camera>().enabled=true;
Transform.Find("camera2").GetComponent<Camera>().enabled=false;
}
else {
isTrue=false;
Transform.Find("camera1").GetComponent<Camera>().enabled=false;
Transform.Find("camera2").GetComponent<Camera>().enabled=true;
}
然后你也可以在GUISkin改一下Toggle的样式,我的思路大致是这样,细节部分你自己再弄一下吧,我也没试,还可以建立两套灯光,也用类似的方法,一个开的时候另一个关上
if(GUI.Toggle(new Rect(200,200,50,50),isTrue,"",)){
isTrue=true;
Transform.Find("camera1").GetComponent<Camera>().enabled=true;
Transform.Find("camera2").GetComponent<Camera>().enabled=false;
}
else {
isTrue=false;
Transform.Find("camera1").GetComponent<Camera>().enabled=false;
Transform.Find("camera2").GetComponent<Camera>().enabled=true;
}
然后你也可以在GUISkin改一下Toggle的样式,我的思路大致是这样,细节部分你自己再弄一下吧,我也没试,还可以建立两套灯光,也用类似的方法,一个开的时候另一个关上
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