3DS max用布尔运算做差集后。出现空洞。这个该怎么设置?

ys2536
2014-06-21 · TA获得超过8507个赞
知道大有可为答主
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这种问题不难解决:
第一:你是不是勾选了旋转法线的命令
第二:是不是要减去的实体比原来的实体体积大,你缩小一点重新布尔一下。
更多追问追答
追问
旋转法线在哪里钩的?
没有比原体积大。。前面差集几次没事。后面几次就开始变空洞了。试了几次都是这样。
追答
在修改器里——n开头——normal。这种物体属于基础性问题。你再研究一下吧,
匿名用户
2014-06-21
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46468485444444444啊大大
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