N卡渲染设置,虚拟现实预渲染帧数、最大预渲染帧数,有什么异同?

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泪rz
推荐于2019-09-28 · TA获得超过4764个赞
知道答主
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两个大同小异。

虚拟现实预渲染帧数:是为虚拟现实设备准备的,由于虚拟现实对帧数要求高,通过预渲染帧达到头部转动和呈现的画面一致,来降低头戴设备的眩晕和不适感。

最大预渲染帧数:是画面刷新的速度。就是在显卡里面渲染完了不画出来,多存几帧,提高帧率稳定性。

扩展资料:

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。

在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。

使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

参考资料:实时渲染_百度百科

happy小朋
2015-07-06 · TA获得超过306个赞
知道小有建树答主
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虚拟现实预渲染帧数,就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。
最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不高端,开了之后画面就会卡顿。两个都差不多,综合你的实际情况来开。
追问
这两个渲染帧数,都是针对CPU的设置?
追答
是的,CPU处理一部分,就等于缓存了一部分,使画面流畅。但是设的越高,帧数也不会上升。
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部落联盟大杂烩
高粉答主

2020-01-21 · 每个回答都超有意思的
知道答主
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