N卡渲染设置,虚拟现实预渲染帧数、最大预渲染帧数,有什么异同?
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虚拟现实预渲染帧数,就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。
最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不高端,开了之后画面就会卡顿。两个都差不多,综合你的实际情况来开。
最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不高端,开了之后画面就会卡顿。两个都差不多,综合你的实际情况来开。
追问
这两个渲染帧数,都是针对CPU的设置?
追答
是的,CPU处理一部分,就等于缓存了一部分,使画面流畅。但是设的越高,帧数也不会上升。
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