为什么游戏主机的机能越好游戏难度越低?FC上的八位机的塞尔达传说和NDS,GBA的塞尔达的难度完全
为什么游戏主机的机能越好游戏难度越低?FC上的八位机的塞尔达传说和NDS,GBA的塞尔达的难度完全不能比,还有恶魔城,倒不是说它在SFC,NDS和GBA上的简单,可不至于...
为什么游戏主机的机能越好游戏难度越低?FC上的八位机的塞尔达传说和NDS,GBA的塞尔达的难度完全不能比,还有恶魔城,倒不是说它在SFC,NDS和GBA上的简单,可不至于像FC上那样丧心病狂。不看同一系列游戏,FC的魔界村和忍者龙剑传不死个百八十次的通不了,像PC上的刺客信条和侠盗猎车手都没死过十次都能通。难道说和平台的机能有关?
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机能和难度并没有直接的联系。当然机能好的话可以做出更复杂的游戏,但是这和游戏业的发展有关。拿FC来作个例子,FC是80年代的产物,当时的游戏基本都奉行靠难度来吸引核心玩家的策略,除了难到丧心病狂之外很少能有什么尤其出彩之处,当然它代表了一代人的童年。而自从FC时代结束之后就很少有刻意奉行“难度”这个策略的游戏了。拿塞尔达传说作对比,公认的最难作品是二代,但二代难在操作而非塞尔达传说主打的“探索&解谜”,这点在N64的《马祖拉假面》上就有不少改观。机能方面,现在大部分的机能明显是用在改善画面上了吧= =如果还是操作各种硌手的话怎么可能卖得出去啊。
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