C4d动力学 物体下落落到地面上后一直类似抽搐状旋转位移 是怎么回事? 5
如图:我将宝石模型加上克隆克隆到了另一个模型B体积内部从克隆身上加了钢体在地面加上了碰撞体因为要做出宝石从模型中炸开的效果所以我的钢体设置是动力学属性激发在峰速。碰撞的独...
如图:
我将宝石模型加上克隆 克隆到了另一个模型B体积内部 从克隆身上加了钢体 在地面加上了碰撞体
因为要做出宝石从模型中炸开的效果 所以我的钢体设置是动力学属性激发在峰速。碰撞的独立元素设置为顶层。 然后用随机在位置上K帧来激发钢体动力
之后就出问题了 宝石落地后应该是滑动一段时间就停止运动了。 但是宝石却落地之后一直在运动 旋转位移 像抽搐一样
随机我在20帧K的帧
按正常来说最多到100帧宝石就应该停止变化了
但是它却一直在动
这是401帧
这是451帧
请高手解答一下 展开
我将宝石模型加上克隆 克隆到了另一个模型B体积内部 从克隆身上加了钢体 在地面加上了碰撞体
因为要做出宝石从模型中炸开的效果 所以我的钢体设置是动力学属性激发在峰速。碰撞的独立元素设置为顶层。 然后用随机在位置上K帧来激发钢体动力
之后就出问题了 宝石落地后应该是滑动一段时间就停止运动了。 但是宝石却落地之后一直在运动 旋转位移 像抽搐一样
随机我在20帧K的帧
按正常来说最多到100帧宝石就应该停止变化了
但是它却一直在动
这是401帧
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