iPhone6s Plus和iPhone6 Plus区别对比 哪个好
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首先一点就是“s”,不只是名字而已。这次苹果直接给iPhone6s/6s Plus的后盖下方添加了一个“s”标识,所以除了玫瑰金版之外的其他版本上如果看到这点,就基本可以知道其不是iPhone6/6 Plus而是iPhone6s/6s Plus了。
除此之外,还有一个小小细节在摄像头部分。iPhone6s/6s Plus的摄像头蓝宝石镜片内层变得更黑了一些,非常细微的变化,算是在设计美观度上的一点精益求精的改善,当然也有可能是工艺差异间接导致的不同。无论如何,可以将其作为辨别“s”的细节之一。
除此之外,iPhone6s/6s Plus的机身尺寸相比iPhone6/6 Plus也发生了细微的变化,但除了看苹果公布的数据,我们实际上几乎察觉不出来,基本只有0.1-0.2毫米的差异而已,微乎其微。究其原因,主要在于屏幕添加了3D Touch压感触控功能支持、同时机身由6000系列铝合金换成了7000系列铝合金两个方面——而这也同时导致了iPhone6s/6s Plus的机身重量比之前更重,这里能够感受得更明显一些,会比iPhone6/6 Plus更有压手感。携带起来,iPhone6s还好,iPhone6s Plus因为更大更重所以会稍感不便。
这次苹果iPhone6s机身采用了更加坚固的7000系列铝合金,而之前为6000系列。其实这并非苹果第一次采用7000系列铝合金,之前已经在Apple Watch Sport上首次采用。该系列的特点是更坚硬,相比之前强60%,同时其具有更高的纯度。当然,我们也不能就此理解为7000系列就比之前的6000系列强,算是各有特点,而基于苹果iPhone对机身硬度的需求增加,所以目前7000系列成为了一种更合适的解决方案。所以理论上说,“弯弯门”在iPhone6s上出现的几率比之前更低了。当然是不是还会有,现在还很难说。
苹果首次为iPhone增加了3D Touch压感触控功能,个人认为,这才是最革命性的升级,从此将有可能是手机从键盘到触控操作后的一次新的操作革命,把二维操作升级到了三维,以后不再只是基于平面的滑屏,竖向按压屏幕成新重点,平面+竖向,操作变立体。当然,相比横向滑屏,纵向按压“键程”确实有限,但这也足以革新当前智能手机的触屏操作体验。从iPhone6s/6s Plus的3D触控应用中就可以感受明显。
如苹果iPhone6一样,iPhone6s同样采用了4.7英寸1334*750像素的屏幕,屏幕像素密度保持在326ppi的水平上;iPhone6s Plus依然是1920*1080像素,401ppi不变。并且二者依然是2.5D边缘,使其整体圆润度极高。
苹果iPhone6s在屏幕上的最大升级是加入了压力感应触控,使触屏手机的操作性进一步扩展。苹果最早在12英寸的Macbook的触控板当中加入压感触控,之后也运用在了Apple Watch的屏幕上,名为“Forch Touch”。此次是首次将压感触控体验加入到苹果iPhone手机当中。但在iPhone6s/6s Plus上苹果为其起了个新的名字“3D Touch”,一方面更容易理解,另一方面,3D Touch也在之前Force Touch的基础上进行了小小升级,即增加了重按(Pop)支持。
可以说,3D Touch是一个非常惊艳的功能,直接改变了iPhone的操作体验,基本是重新定义了触控屏幕的操作方式,使原有更平面的操作变得更立体了起来。我们这里暂且简单归纳几点3D Touch为iPhone6s/6s Plus带来的全新操作— —
除此之外,还有一个小小细节在摄像头部分。iPhone6s/6s Plus的摄像头蓝宝石镜片内层变得更黑了一些,非常细微的变化,算是在设计美观度上的一点精益求精的改善,当然也有可能是工艺差异间接导致的不同。无论如何,可以将其作为辨别“s”的细节之一。
除此之外,iPhone6s/6s Plus的机身尺寸相比iPhone6/6 Plus也发生了细微的变化,但除了看苹果公布的数据,我们实际上几乎察觉不出来,基本只有0.1-0.2毫米的差异而已,微乎其微。究其原因,主要在于屏幕添加了3D Touch压感触控功能支持、同时机身由6000系列铝合金换成了7000系列铝合金两个方面——而这也同时导致了iPhone6s/6s Plus的机身重量比之前更重,这里能够感受得更明显一些,会比iPhone6/6 Plus更有压手感。携带起来,iPhone6s还好,iPhone6s Plus因为更大更重所以会稍感不便。
这次苹果iPhone6s机身采用了更加坚固的7000系列铝合金,而之前为6000系列。其实这并非苹果第一次采用7000系列铝合金,之前已经在Apple Watch Sport上首次采用。该系列的特点是更坚硬,相比之前强60%,同时其具有更高的纯度。当然,我们也不能就此理解为7000系列就比之前的6000系列强,算是各有特点,而基于苹果iPhone对机身硬度的需求增加,所以目前7000系列成为了一种更合适的解决方案。所以理论上说,“弯弯门”在iPhone6s上出现的几率比之前更低了。当然是不是还会有,现在还很难说。
苹果首次为iPhone增加了3D Touch压感触控功能,个人认为,这才是最革命性的升级,从此将有可能是手机从键盘到触控操作后的一次新的操作革命,把二维操作升级到了三维,以后不再只是基于平面的滑屏,竖向按压屏幕成新重点,平面+竖向,操作变立体。当然,相比横向滑屏,纵向按压“键程”确实有限,但这也足以革新当前智能手机的触屏操作体验。从iPhone6s/6s Plus的3D触控应用中就可以感受明显。
如苹果iPhone6一样,iPhone6s同样采用了4.7英寸1334*750像素的屏幕,屏幕像素密度保持在326ppi的水平上;iPhone6s Plus依然是1920*1080像素,401ppi不变。并且二者依然是2.5D边缘,使其整体圆润度极高。
苹果iPhone6s在屏幕上的最大升级是加入了压力感应触控,使触屏手机的操作性进一步扩展。苹果最早在12英寸的Macbook的触控板当中加入压感触控,之后也运用在了Apple Watch的屏幕上,名为“Forch Touch”。此次是首次将压感触控体验加入到苹果iPhone手机当中。但在iPhone6s/6s Plus上苹果为其起了个新的名字“3D Touch”,一方面更容易理解,另一方面,3D Touch也在之前Force Touch的基础上进行了小小升级,即增加了重按(Pop)支持。
可以说,3D Touch是一个非常惊艳的功能,直接改变了iPhone的操作体验,基本是重新定义了触控屏幕的操作方式,使原有更平面的操作变得更立体了起来。我们这里暂且简单归纳几点3D Touch为iPhone6s/6s Plus带来的全新操作— —
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